badvibes

Uzbequistão
218 partidas registradas 67 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como badvibes joga?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 76,3 de 218 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 66 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 218 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (160 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 35 %
Duelos de entry vencidos 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 54 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−8 p.p. · Ø 38 % melhor que 14 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 36 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 77 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

50 % de headshots e portanto claramente acima da média (47 %).

Taxa de headshot 50 %+3 p.p. · Ø 47 % melhor que 75 %
Percentual de kills com AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % melhor que 85 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 melhor que 63 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 4 em 218 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,7 % dos rounds e portanto levemente acima da média (12,9 %).

Rounds com 2K 13,7 %+0,8 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 72 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,2 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 41 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 39 %
4K e aces 28x 4K, 3 aces em 160 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,7 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 38 %+2 p.p. · Ø 36 % melhor que 72 %
Dano de utility por round 2,7−1,4 · Ø 4,1 melhor que 18 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,04 · Ø 0,26 melhor que 39 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 73 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Headshots +6 p.p.
= Igual
K/R em 0,72, Rating em 1,01, ADR em 76,4
▼ Piorou
Winrate −11 p.p., ELO −350

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,85. Últimos 3 meses sem mudança em 0,72. Logo acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 218 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −98 ELO
74 partidas · 42 % de winrate
No Nuke −75 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
Às segundas −117 ELO, winrate 33 %

badvibes perde mais ELO no Mirage: −98 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,55 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 48 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 218 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage74
42 % melhor que 24 %
0,71 bem na média
74,8 melhor que 31 %
0,99 melhor que 53 %
48 % de 251 duelos melhor que 41 %
35 % de 62 situações melhor que 42 %
Anubis40
40 % melhor que 15 %
0,79 melhor que 83 %
80,4 melhor que 57 %
1,10 melhor que 83 %
59 % de 167 duelos melhor que 88 %
16 % de 31 situações melhor que 7 %
Dust 230
57 % melhor que 75 %
0,75 melhor que 68 %
77,3 melhor que 40 %
1,05 melhor que 71 %
46 % de 132 duelos melhor que 28 %
36 % de 25 situações melhor que 44 %
Ancient29
45 % melhor que 30 %
0,67 melhor que 20 %
70,3 melhor que 5 %
0,97 melhor que 42 %
51 % de 104 duelos melhor que 55 %
44 % de 16 situações melhor que 64 %
Nuke23
39 % melhor que 12 %
0,72 melhor que 37 %
78,2 melhor que 38 %
0,99 melhor que 38 %
47 % de 98 duelos melhor que 26 %
33 % de 12 situações melhor que 39 %
Inferno19
42 % melhor que 24 %
0,69 melhor que 39 %
79,5 melhor que 53 %
0,98 melhor que 46 %
49 % de 82 duelos melhor que 45 %
20 % de 10 situações melhor que 11 %
Cache3
67 % -
0,66 -
69,2 -
0,92-
40 % de 15 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que badvibes joga

Em 218 partidas, badvibes tem K/R 0,72, ADR 76,3 e rating 1,02. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 50 %. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 30 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 7. Em média 16,2 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 57 % de winrate em 30 partidas. Em 81 de 218 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 94 abaixo de 0,90. Em 160 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,20. badvibes perde mais ELO no Mirage (−98 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+40 ELO, winrate 57 %). A 4ª partida do dia rende mais: 54 % de winrate, −54 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +6 p.p.. Ficou pior: Winrate −11 p.p., ELO −350. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 1,01, ADR em 76,4. Últimos 30 dias: 67 partidas, winrate 42 %, saldo de ELO −101.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.