badenglsh

Polônia
No FACEIT desde 2015 172 partidas registradas 46 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como badenglsh joga?

Rating 1,00 (de 152 partidas) K/R 0,70 ADR 77,7 de 172 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 46 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 152 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9.
Clutcher
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (137 partidas).

Level 9

Comparado com 1.575 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 79 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 66 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 25 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,5 · Ø 1,7 melhor que 89 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

37 % de headshots e portanto bem abaixo da média (48 %).

Taxa de headshot 37 %−11 p.p. · Ø 48 % melhor que 4 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 1,03+0,02 · Ø 1,01 melhor que 60 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 2 em 172 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,0 %).

Rounds com 2K 12,8 %−0,4 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 40 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,6 p.p. · Ø 4,0 % melhor que 26 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 18x 4K, 1 ace em 137 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,61 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,27).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 55 %
Dano de utility por round 5,1+0,9 · Ø 4,2 melhor que 71 %
Inimigos flashados por round 0,61+0,34 · Ø 0,27 melhor que 98 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 95 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Rating +0,07, Headshots +2 p.p., Winrate +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,70, ADR em 77,3
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,74. Últimos 3 meses sem mudança em 0,70. Levemente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 172 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −92 ELO
34 partidas · 38 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −30 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −86 ELO, winrate 42 %
Às quartas −150 ELO, winrate 33 %

badenglsh perde mais ELO no Ancient: −92 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,18 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 47 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 172 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage44
55 % melhor que 67 %
0,68 melhor que 26 %
76,0 melhor que 29 %
0,99 melhor que 42 %
52 % de 132 duelos melhor que 59 %
28 % de 29 situações melhor que 23 %
Ancient34
38 % melhor que 13 %
0,66 melhor que 18 %
77,4 melhor que 37 %
0,93 melhor que 26 %
51 % de 99 duelos bem na média
30 % de 27 situações melhor que 31 %
Dust 232
56 % melhor que 67 %
0,76 melhor que 67 %
80,7 melhor que 55 %
1,11 melhor que 81 %
58 % de 117 duelos melhor que 87 %
63 % de 19 situações melhor que 96 %
Anubis30
63 % melhor que 84 %
0,70 melhor que 38 %
77,7 melhor que 39 %
1,02 melhor que 56 %
58 % de 65 duelos melhor que 85 %
58 % de 19 situações melhor que 92 %
Cache11
36 % -
0,67 -
77,4 -
0,90-
35 % de 31 duelos -
40 % de 5 situações -
Inferno10
50 % -
0,71 -
78,5 -
1,10-
65 % de 23 duelos -
43 % de 7 situações -
Nuke10
40 % -
0,66 -
74,2 -
0,93-
60 % de 25 duelos -
30 % de 10 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que badenglsh joga

Em 172 partidas, badenglsh tem K/R 0,70 e ADR 77,7; o rating das 152 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 37 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 9. Em média 15,7 kills por partida, 37 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 63 % de winrate em 30 partidas. Em 50 de 152 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 56 abaixo de 0,90. Em 137 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,03. badenglsh perde mais ELO no Ancient (−92 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Anubis (+91 ELO, winrate 63 %). A 2ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, −36 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,07, Headshots +2 p.p., Winrate +4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, ADR em 77,3. Últimos 30 dias: 46 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −148.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.