backtrack5r3
Como backtrack5r3 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (325 partidas).
Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fracoPrimeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).
Clutch
Média15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).
Armas e aim
Média1,01 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,05).
Impacto
Ponto fracoExatamente 3 kills em 2,7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,2 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: maio 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,72). Claramente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,02. Últimos 3 meses: 0,97 (no começo 0,95). Claramente abaixo da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: maio 2026 com 83,3. Últimos 3 meses: 72,6 (no começo 77,8). Claramente abaixo da média (80,8).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: maio 2026 com 50 %. Últimos 3 meses sem mudança em 49 %. Claramente abaixo da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: maio 2026 com 67 %. Últimos 3 meses: 52 % (no começo 63 %). Bem na média (52 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 3.221. Últimos 3 meses: 2.997 (no começo 3.155).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 8 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 41 %.
Padrões
Das últimas 389 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
backtrack5r3 perde mais ELO no Nuke: −268 ELO, 45 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 35 · Dust 2
- Maior rating em uma partida: 2,05 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 389 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que backtrack5r3 joga
Em 389 partidas, backtrack5r3 tem K/R 0,67 e ADR 73,5; o rating das 339 partidas com rating fica em 0,97. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,7 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 14,5 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 64 % de winrate em 22 partidas. Em 109 de 339 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 151 abaixo de 0,90. Em 325 partidas com valores detalhados: 45x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,02. backtrack5r3 perde mais ELO no Nuke (−268 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+330 ELO, winrate 65 %). A 1ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +330 ELO. Ficou pior: K/R −0,06, ADR −5,2, Winrate −11 p.p., ELO −158. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,97, Headshots em 49 %. Últimos 30 dias: 133 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −169.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.