backtrack5r3

França
No FACEIT desde 2016 389 partidas registradas 133 partidas em 30 dias
ELO ▲ 21
3.024
Pico em 30 dias: 3.058
Rank EU ▲ 971 posições
#7.427
França #170 no França
30 dias · antes #8.398 · melhor #7.318
Última atualização:

Como backtrack5r3 joga?

Rating 0,97 (de 339 partidas) K/R 0,67 ADR 73,5 de 389 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 13 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 339 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (325 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 21 %

Clutch

Média
Como último vivo

15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−4 p.p. · Ø 40 % melhor que 32 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−6 p.p. · Ø 21 % melhor que 11 %
Kills de clutch por partida 1,6+0,1 · Ø 1,5 melhor que 51 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,01 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 49 %−4 p.p. · Ø 53 % melhor que 27 %
Percentual de kills com AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 47 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 melhor que 24 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 3 em 389 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 12,1 %−1,4 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 12 %
Rounds com 3K 2,7 %−1,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 2 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 15 %
4K e aces 45x 4K, 4 aces em 325 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−2 p.p. · Ø 34 % melhor que 37 %
Dano de utility por round 4,7+0,8 · Ø 3,9 melhor que 76 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,05 · Ø 0,32 melhor que 65 %
Rounds com morte 67 %−4 p.p. · Ø 71 % melhor que 83 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Rating em 0,97, Headshots em 49 %
▼ Piorou
K/R −0,06, ADR −5,2, Winrate −11 p.p., ELO −158

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,72). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 389 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −268 ELO
66 partidas · 45 % de winrate
No Anubis −251 ELO
92 partidas · 50 % de winrate
Às sextas −87 ELO, winrate 41 %

backtrack5r3 perde mais ELO no Nuke: −268 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,05 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 389 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2138
56 % melhor que 55 %
0,68 melhor que 16 %
73,9 melhor que 13 %
0,98 melhor que 20 %
52 % de 401 duelos melhor que 47 %
35 % de 80 situações melhor que 38 %
Anubis92
50 % melhor que 32 %
0,63 melhor que 5 %
69,7 melhor que 4 %
0,89 melhor que 6 %
43 % de 269 duelos melhor que 8 %
48 % de 50 situações melhor que 71 %
Nuke66
45 % melhor que 15 %
0,68 melhor que 14 %
74,7 melhor que 16 %
0,94 melhor que 10 %
44 % de 232 duelos melhor que 9 %
27 % de 30 situações melhor que 20 %
Inferno56
55 % melhor que 26 %
0,72 melhor que 25 %
76,1 melhor que 14 %
1,05 melhor que 29 %
55 % de 155 duelos melhor que 43 %
31 % de 32 situações melhor que 31 %
Cache22
64 % melhor que 64 %
0,72 melhor que 20 %
74,4 melhor que 11 %
1,09 melhor que 42 %
48 % de 67 duelos melhor que 16 %
43 % de 14 situações melhor que 63 %
Ancient8
75 % -
0,68 -
74,5 -
0,96-
65 % de 17 duelos -
25 % de 4 situações -
Overpass5
40 % -
0,74 -
78,6 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que backtrack5r3 joga

Em 389 partidas, backtrack5r3 tem K/R 0,67 e ADR 73,5; o rating das 339 partidas com rating fica em 0,97. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,7 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 14,5 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 64 % de winrate em 22 partidas. Em 109 de 339 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 151 abaixo de 0,90. Em 325 partidas com valores detalhados: 45x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,02. backtrack5r3 perde mais ELO no Nuke (−268 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+330 ELO, winrate 65 %). A 1ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +330 ELO. Ficou pior: K/R −0,06, ADR −5,2, Winrate −11 p.p., ELO −158. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,97, Headshots em 49 %. Últimos 30 dias: 133 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −169.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.