babaDOOK1

Argentina
No FACEIT desde 2020 388 partidas registradas 136 partidas em 30 dias
ELO ▲ 265
1.967
Pico em 30 dias: 2.012
Rank SA ▼ 86 posições
#7.313
30 dias · antes #7.227 · melhor #5.466
Última atualização:

Como babaDOOK1 joga?

Rating 1,06 (de 337 partidas) K/R 0,75 ADR 83,1 de 388 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 72 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 337 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9.
Multi-killsClutcher
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (301 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

52 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 65 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

27 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+5 p.p. · Ø 38 % melhor que 77 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+5 p.p. · Ø 22 % melhor que 83 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,06 de K/D e portanto levemente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 47 %
Percentual de kills com AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 45 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 melhor que 71 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 3 em 388 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,9 %+0,7 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 72 %
Rounds com 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 80 %
4K e aces 71x 4K, 9 aces em 301 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

27 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 27 %−8 p.p. · Ø 35 % melhor que 8 %
Dano de utility por round 3,5−0,8 · Ø 4,3 melhor que 33 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,06 · Ø 0,28 melhor que 34 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,18, ADR +5,2
= Igual
Winrate em 51 %
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,71). Levemente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 388 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −117 ELO
54 partidas · 46 % de winrate
No Dust 2 −22 ELO
103 partidas · 50 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −28 ELO, winrate 46 %
Às quintas +20 ELO, winrate 44 %

babaDOOK1 perde mais ELO na 3ª partida do dia: −117 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,38 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 388 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage161
49 % melhor que 43 %
0,76 melhor que 68 %
82,4 melhor que 65 %
1,07 melhor que 71 %
51 % de 648 duelos melhor que 55 %
33 % de 106 situações melhor que 36 %
Dust 2103
50 % bem na média
0,75 melhor que 66 %
83,2 melhor que 69 %
1,08 melhor que 74 %
53 % de 391 duelos melhor que 65 %
36 % de 47 situações melhor que 47 %
Anubis45
53 % bem na média
0,79 melhor que 76 %
86,9 melhor que 80 %
1,11 melhor que 78 %
56 % de 168 duelos melhor que 77 %
64 % de 28 situações melhor que 95 %
Inferno37
57 % melhor que 63 %
0,75 melhor que 57 %
83,8 melhor que 64 %
1,06 melhor que 57 %
47 % de 142 duelos melhor que 25 %
52 % de 25 situações melhor que 82 %
Nuke25
48 % melhor que 33 %
0,78 melhor que 58 %
85,9 melhor que 66 %
1,03 melhor que 40 %
38 % de 76 duelos melhor que 1 %
47 % de 15 situações melhor que 68 %
Ancient13
62 % -
0,60 -
71,0 -
0,74-
62 % de 55 duelos -
33 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que babaDOOK1 joga

Em 388 partidas, babaDOOK1 tem K/R 0,75 e ADR 83,1; o rating das 337 partidas com rating fica em 1,06. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 43 %. Isso é melhor do que 77 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 27 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 9. Em média 16,7 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 62 % de winrate em 13 partidas. Em 143 de 337 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 116 abaixo de 0,90. Em 301 partidas com valores detalhados: 71x 4K e 9 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,17. babaDOOK1 perde mais ELO na 3ª partida do dia (−117 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+115 ELO, winrate 57 %). A 2ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +115 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,18, ADR +5,2. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 136 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +15.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.