baLLadz

Dinamarca
No FACEIT desde 2016 101 partidas registradas 25 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como baLLadz joga?

Rating 0,91 (de 89 partidas) K/R 0,63 ADR 60,9 de 101 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 8 %
0,91
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 48 %
Distribuição de rating de 89 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (82 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 18 %

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 26 %−12 p.p. · Ø 38 % melhor que 5 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,88 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % melhor que 83 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
K/D 0,88−0,14 · Ø 1,02 melhor que 6 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 2 em 101 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,1 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 11,1 %−2,2 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 6 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 27 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 17 %
4K e aces 11x 4K, 1 ace em 82 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

30 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 4,8+0,6 · Ø 4,2 melhor que 68 %
Inimigos flashados por round 0,280,00 · Ø 0,28 bem na média
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 61 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se baLLadz está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 87 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,66
AgoSetOut

Padrões

Das últimas 101 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −48 ELO
22 partidas · 36 % de winrate
Na 1ª partida do dia +25 ELO
28 partidas · 46 % de winrate

baLLadz perde mais ELO na 2ª partida do dia: −48 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,61 · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 29 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 101 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage26
42 % melhor que 18 %
0,57 melhor que 1 %
56,9 melhor que 1 %
0,81 melhor que 2 %
39 % de 75 duelos melhor que 3 %
27 % de 11 situações melhor que 21 %
Anubis19
68 % melhor que 92 %
0,65 melhor que 11 %
65,7 melhor que 2 %
1,01 melhor que 42 %
41 % de 64 duelos melhor que 6 %
29 % de 14 situações melhor que 29 %
Ancient16
50 % melhor que 45 %
0,62 melhor que 5 %
55,5 melhor que 1 %
0,88-
44 % de 64 duelos melhor que 12 %
0 % de 4 situações melhor que 1 %
Inferno11
82 % -
0,71 -
73,2 -
1,04-
41 % de 54 duelos -
50 % de 6 situações -
Dust 29
44 % -
0,69 -
67,9 -
0,89-
61 % de 36 duelos -
0 % de 3 situações -
Cache8
50 % -
0,64 -
69,0 -
0,89-
61 % de 33 duelos -
30 % de 10 situações -
Nuke6
67 % -
0,63 -
42,0 -
0,86-
64 % de 11 duelos -
0 % de 3 situações -
Vertigo6
67 % -
0,63 -
49,5 -
0,99-
72 % de 18 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que baLLadz joga

Em 101 partidas, baLLadz tem K/R 0,63 e ADR 60,9; o rating das 89 partidas com rating fica em 0,91. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 60,9. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,0 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 82 % de winrate em 11 partidas. Em 23 de 89 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (26 %), em 46 abaixo de 0,90. Em 82 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 1 ace. baLLadz perde mais ELO na 2ª partida do dia (−48 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em no Mirage (+48 ELO, winrate 42 %). Últimos 30 dias: 25 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +7.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.