bSTI_

Alemanha
No FACEIT desde 2014 282 partidas registradas 62 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como bSTI_ joga?

Rating 1,02 (de 246 partidas) K/R 0,74 ADR 81,7 de 282 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 246 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (201 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 75 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 74 %

Clutch

Média
Como último vivo

17 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 23 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

28 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 28 %−21 p.p. · Ø 49 % melhor que 1 %
Percentual de kills com AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % melhor que 83 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 bem na média
Kills de pistola por partida 2,9

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,7 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 12,7 %−0,6 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 30 %
Rounds com 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % bem na média
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 62 %
4K e aces 30x 4K, 5 aces em 201 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

47 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 47 %+12 p.p. · Ø 35 % melhor que 98 %
Dano de utility por round 4,9+0,7 · Ø 4,2 melhor que 71 %
Inimigos flashados por round 0,14−0,14 · Ø 0,28 melhor que 13 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
ELO +251
= Igual
K/R em 0,74, Rating em 1,02, ADR em 81,7
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses sem mudança em 0,74. Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 282 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −35 ELO
61 partidas · 48 % de winrate
No Ancient −13 ELO
68 partidas · 44 % de winrate
Às quintas −75 ELO, winrate 43 %

bSTI_ perde mais ELO no Dust 2: −35 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,53 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 282 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient68
44 % melhor que 24 %
0,76 melhor que 58 %
86,1 melhor que 73 %
1,03 bem na média
51 % de 338 duelos bem na média
38 % de 29 situações bem na média
Inferno68
56 % melhor que 59 %
0,76 melhor que 67 %
83,1 melhor que 62 %
1,05 melhor que 57 %
61 % de 266 duelos melhor que 89 %
36 % de 28 situações bem na média
Dust 261
48 % melhor que 38 %
0,71 melhor que 36 %
78,2 melhor que 36 %
0,97 melhor que 28 %
52 % de 256 duelos melhor que 54 %
35 % de 37 situações melhor que 44 %
Anubis30
53 % bem na média
0,72 melhor que 41 %
80,6 melhor que 48 %
0,99 melhor que 35 %
51 % de 132 duelos bem na média
32 % de 19 situações melhor que 35 %
Cache24
54 % -
0,74 -
81,0 -
1,07-
59 % de 81 duelos -
27 % de 11 situações -
Mirage11
45 % -
0,68 -
76,9 -
0,99-
50 % de 40 duelos -
22 % de 9 situações -
Nuke11
73 % -
0,82 -
85,2 -
1,14-
50 % de 42 duelos -
22 % de 9 situações -
Overpass6
50 % -
0,72 -
76,0 -
1,25-
100 % de 3 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que bSTI_ joga

Em 282 partidas, bSTI_ tem K/R 0,74 e ADR 81,7; o rating das 246 partidas com rating fica em 1,02. Ponto mais forte: Utility com efeito com 47 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 28 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 28 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 73 % de winrate em 11 partidas. Em 89 de 246 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 94 abaixo de 0,90. Em 201 partidas com valores detalhados: 30x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,05. bSTI_ perde mais ELO no Dust 2 (−35 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Inferno (+73 ELO, winrate 56 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 63 % de winrate, −8 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +251. Ficou pior: Headshots −3 p.p., Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Rating em 1,02, ADR em 81,7. Últimos 30 dias: 62 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −100.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.