bEginner_

Alemanha
108 partidas registradas
Última atualização:

Como bEginner_ joga?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 72,5 de 108 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 54 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 108 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 6.
Clutcher
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (82 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+4 p.p. · Ø 39 % melhor que 78 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+6 p.p. · Ø 22 % melhor que 88 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,5 · Ø 1,7 melhor que 90 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,01 de K/D e portanto logo acima da média (1,00).

Taxa de headshot 42 %−3 p.p. · Ø 45 % melhor que 33 %
Percentual de kills com AWP 16 %+6 p.p. · Ø 10 % melhor que 77 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 melhor que 68 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 1 em 108 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 13,1 %+0,1 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 57 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 39 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 33 %
4K e aces 15x 4K, 1 ace em 82 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 87 %
Dano de utility por round 5,6+1,5 · Ø 4,1 melhor que 83 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,03 · Ø 0,26 melhor que 46 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 90 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,10, ADR +4,6
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −7 p.p., Winrate −7 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,66). Logo abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 108 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −7 ELO
22 partidas · 64 % de winrate
Na 3ª partida do dia ±0 ELO
20 partidas · 40 % de winrate

bEginner_ perde mais ELO no Ancient: −7 ELO, 64 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,01 · Nuke
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 29 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 108 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage28
50 % bem na média
0,69 melhor que 37 %
73,7 melhor que 24 %
0,98 melhor que 48 %
59 % de 104 duelos melhor que 94 %
36 % de 25 situações melhor que 47 %
Ancient22
64 % melhor que 89 %
0,69 melhor que 37 %
72,7 melhor que 17 %
1,00 melhor que 59 %
47 % de 70 duelos melhor que 35 %
47 % de 19 situações melhor que 76 %
Dust 216
38 % melhor que 14 %
0,78 melhor que 83 %
75,9 melhor que 33 %
1,08 melhor que 83 %
50 % de 66 duelos bem na média
61 % de 18 situações melhor que 94 %
Anubis13
54 % -
0,66 -
73,0 -
0,93-
49 % de 53 duelos -
44 % de 9 situações -
Cache12
42 % -
0,76 -
77,4 -
1,09-
51 % de 53 duelos -
22 % de 9 situações -
Inferno8
50 % -
0,52 -
57,0 -
0,80-
38 % de 24 duelos -
0 % de 2 situações -
Nuke8
38 % -
0,73 -
69,6 -
1,00-
53 % de 32 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que bEginner_ joga

Em 108 partidas, bEginner_ tem K/R 0,70, ADR 72,5 e rating 0,99. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 72,5. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 6. Em média 15,4 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 64 % de winrate em 22 partidas. Em 36 de 108 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 48 abaixo de 0,90. Em 82 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,09. bEginner_ perde mais ELO no Ancient (−7 ELO, winrate 64 %). Ele manda melhor em no Mirage (+51 ELO, winrate 50 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,10, ADR +4,6. Ficou pior: Headshots −7 p.p., Winrate −7 p.p..

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.