b98xX

Argentina
145 partidas registradas
ELO
1.899
Pico das últimas 145 partidas: 2.038
Rank SA ▼ 2.414 posições
#8.530
30 dias · antes #6.116 · melhor #6.116
Última atualização:

Como b98xX joga?

Rating 1,02 (de 95 partidas) K/R 0,75 ADR 79,1 de 145 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 59 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 95 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (78 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

41 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 68 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 59 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,11 de K/D e portanto claramente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 66 %
Percentual de kills com AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 melhor que 85 %
Kills de pistola por partida 3,0

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,6 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,2 %).

Rounds com 2K 12,6 %−0,6 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 36 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 47 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 60 %
4K e aces 17x 4K, 0 aces em 78 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 68 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 19 %
Dano de utility por round 3,6−0,7 · Ø 4,3 melhor que 35 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,09 · Ø 0,28 melhor que 76 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 90 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Rating +0,17, Headshots +5 p.p., Winrate +10 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,09, ADR −5,0

Ago até Set 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: abril 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,82). Bem na média (0,73).

Padrões

Das últimas 145 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −2 ELO
24 partidas · 38 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −24 ELO, winrate 39 %
Às quintas −9 ELO, winrate 38 %

b98xX perde mais ELO na 3ª partida do dia: −2 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,93 · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 145 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 243
51 % melhor que 51 %
0,79 melhor que 79 %
83,2 melhor que 69 %
1,06 melhor que 69 %
48 % de 139 duelos melhor que 37 %
29 % de 24 situações melhor que 28 %
Mirage39
46 % melhor que 33 %
0,73 bem na média
77,3 melhor que 38 %
0,96 melhor que 33 %
39 % de 87 duelos melhor que 5 %
50 % de 22 situações melhor que 80 %
Anubis12
42 % -
0,74 -
79,0 -
0,99-
53 % de 34 duelos -
0 % de 4 situações -
Nuke12
25 % -
0,67 -
74,3 -
1,07-
54 % de 52 duelos -
50 % de 8 situações -
Ancient11
36 % -
0,75 -
78,1 -
0,99-
39 % de 33 duelos -
50 % de 6 situações -
Cache11
64 % -
0,84 -
86,5 -
1,14-
64 % de 36 duelos -
60 % de 5 situações -
Inferno11
73 % -
0,71 -
68,9 -
0,93-
53 % de 15 duelos -
100 % de 2 situações -
Overpass3
33 % -
0,70 -
83,1 -
0,82-
60 % de 5 duelos -
-
Vertigo3
33 % -
0,76 -
78,6 -
0,95-
53 % de 15 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que b98xX joga

Em 145 partidas, b98xX tem K/R 0,75 e ADR 79,1; o rating das 95 partidas com rating fica em 1,02. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 30 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 9. Em média 17,0 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 73 % de winrate em 11 partidas. Em 37 de 95 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 35 abaixo de 0,90. Em 78 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,10. b98xX perde mais ELO na 3ª partida do dia (−2 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+69 ELO, winrate 51 %). A 2ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +25 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,17, Headshots +5 p.p., Winrate +10 p.p.. Ficou pior: K/R −0,09, ADR −5,0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.