b4ium

Geórgia
No FACEIT desde 2021 99 partidas registradas 16 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como b4ium joga?

Rating 1,18 (de 73 partidas) K/R 0,80 ADR 85,1 de 99 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 92 %
1,18
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 73 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 32 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 15 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 8 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (48 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,8 clutch kills por partida e portanto claramente acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 64 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,13 de K/D e portanto claramente acima da média (1,02).

Taxa de headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 45 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 melhor que 82 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 5 em 99 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 15,8 %+2,5 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 93 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 79 %
MVPs por partida 2,7+0,4 · Ø 2,3 melhor que 86 %
4K e aces 11x 4K, 2 aces em 48 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,9 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 2,9−1,3 · Ø 4,2 melhor que 19 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,03 · Ø 0,28 melhor que 44 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 61 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, ADR +6,7, Winrate +9 p.p., ELO +144
= Igual
Headshots em 51 %
▼ Piorou
Rating −0,07

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 0,78). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 99 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −26 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
Na 2ª partida do dia −12 ELO
24 partidas · 33 % de winrate

b4ium perde mais ELO no Mirage: −26 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 32 · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,33 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 99 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage27
44 % melhor que 24 %
0,78 melhor que 71 %
84,3 melhor que 70 %
1,11 melhor que 77 %
53 % de 93 duelos melhor que 64 %
43 % de 14 situações melhor que 63 %
Dust 220
60 % melhor que 79 %
0,74 bem na média
78,2 melhor que 36 %
1,15-
39 % de 44 duelos melhor que 4 %
27 % de 11 situações melhor que 22 %
Inferno16
44 % melhor que 22 %
0,75 melhor que 62 %
76,9 melhor que 32 %
1,17-
56 % de 54 duelos melhor que 73 %
57 % de 7 situações melhor que 90 %
Ancient15
60 % melhor que 77 %
0,91 melhor que 97 %
97,6 melhor que 98 %
1,38-
54 % de 37 duelos melhor que 66 %
33 % de 3 situações melhor que 37 %
Anubis13
31 % -
0,91 -
95,0 -
1,24-
57 % de 49 duelos -
30 % de 10 situações -
Cache5
40 % -
0,90 -
96,5 -
1,21-
52 % de 27 duelos -
33 % de 6 situações -
Nuke3
33 % -
0,73 -
74,2 -
0,73-
0 % de 2 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que b4ium joga

Em 99 partidas, b4ium tem K/R 0,80 e ADR 85,1; o rating das 73 partidas com rating fica em 1,18. Ponto mais forte: Rating com 1,18. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,9. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,7 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 60 % de winrate em 20 partidas. Em 41 de 73 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (56 %), em 21 abaixo de 0,90. Em 48 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,22. b4ium perde mais ELO no Mirage (−26 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+35 ELO, winrate 60 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, ADR +6,7, Winrate +9 p.p., ELO +144. Ficou pior: Rating −0,07. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 51 %. Últimos 30 dias: 16 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +46.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.