b3lof

Tchéquia
No FACEIT desde 2021 271 partidas registradas 85 partidas em 30 dias
ELO ▲ 9
3.204
Pico em 30 dias: 3.330
Rank EU ▼ 968 posições
#3.630
Tchéquia #42 no Tchéquia
30 dias · antes #2.662 · melhor #2.070
Última atualização:

Como b3lof joga?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 85,5 de 271 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 58 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,42 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 271 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 28 %

Clutch

Média
Como último vivo

49 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 49 %+7 p.p. · Ø 42 % melhor que 91 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 38 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 12 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,06 de K/D e portanto logo acima da média (1,05).

Taxa de headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % melhor que 57 %
Percentual de kills com AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % melhor que 55 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 melhor que 41 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 18 em 271 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,8 %+0,3 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 48 %
Rounds com 3K 5,3 %+1,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 83 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 67 %
4K e aces 64x 4K, 5 aces em 271 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 3,6−0,3 · Ø 3,9 melhor que 42 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,07 · Ø 0,32 melhor que 71 %
Rounds com morte 74 %+3 p.p. · Ø 71 % melhor que 10 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se b3lof está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 271 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,76
AgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,81.

Padrões

Das últimas 271 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −236 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
No Dust 2 −207 ELO
71 partidas · 45 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −188 ELO, winrate 43 %
Aos domingos −112 ELO, winrate 42 %

b3lof perde mais ELO no Cache: −236 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 3,22 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 271 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage90
59 % melhor que 69 %
0,82 melhor que 75 %
88,7 melhor que 79 %
1,13 melhor que 70 %
56 % de 485 duelos melhor que 70 %
53 % de 34 situações melhor que 87 %
Dust 271
45 % melhor que 17 %
0,77 melhor que 55 %
84,1 melhor que 60 %
1,08 bem na média
46 % de 365 duelos melhor que 17 %
47 % de 30 situações melhor que 72 %
Ancient47
47 % melhor que 22 %
0,79 melhor que 66 %
85,3 melhor que 65 %
1,08 melhor que 57 %
47 % de 244 duelos melhor que 19 %
48 % de 23 situações melhor que 74 %
Anubis26
54 % melhor que 47 %
0,74 melhor que 43 %
80,9 melhor que 46 %
1,03 melhor que 39 %
49 % de 162 duelos melhor que 29 %
50 % de 12 situações melhor que 76 %
Cache22
41 % melhor que 7 %
0,81 melhor que 57 %
87,3 melhor que 60 %
1,05 melhor que 30 %
55 % de 106 duelos bem na média
50 % de 10 situações melhor que 75 %
Nuke13
46 % -
0,77 -
81,7 -
1,05-
44 % de 66 duelos -
43 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que b3lof joga

Em 271 partidas, b3lof tem K/R 0,79, ADR 85,5 e rating 1,09. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 49 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,2 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 59 % de winrate em 90 partidas. Em 120 de 271 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 96 abaixo de 0,90. Em 271 partidas com valores detalhados: 64x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,12. b3lof perde mais ELO no Cache (−236 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Mirage (+356 ELO, winrate 59 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 55 % de winrate, +117 ELO. Últimos 30 dias: 85 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +11.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.