b1klas

Portugal
No FACEIT desde 2025 198 partidas registradas 88 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como b1klas joga?

Rating 1,03 (de 177 partidas) K/R 0,74 ADR 81,1 de 198 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 62 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 177 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (177 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo acima da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 56 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−8 p.p. · Ø 38 % melhor que 14 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % melhor que 35 %
Percentual de kills com AWP 16 %+6 p.p. · Ø 10 % melhor que 78 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 melhor que 64 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 3 em 198 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,2 % dos rounds e portanto levemente acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,9 %−0,3 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 46 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 32x 4K, 3 aces em 177 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,0 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,3).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 76 %
Dano de utility por round 6,0+1,7 · Ø 4,3 melhor que 87 %
Inimigos flashados por round 0,30+0,02 · Ø 0,28 melhor que 59 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p.
= Igual
Winrate em 50 %
▼ Piorou
K/R −0,05, ADR −4,3

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,78). Bem na média (0,73).

Padrões

Das últimas 198 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −55 ELO
36 partidas · 53 % de winrate
Na 3ª partida do dia −49 ELO
33 partidas · 42 % de winrate
Às sextas −75 ELO, winrate 38 %

b1klas perde mais ELO no Ancient: −55 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,01 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 33 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 198 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 265
51 % melhor que 51 %
0,74 melhor que 61 %
81,2 melhor que 59 %
1,04 melhor que 63 %
52 % de 268 duelos melhor que 59 %
36 % de 25 situações melhor que 47 %
Ancient36
53 % melhor que 56 %
0,73 bem na média
82,4 melhor que 60 %
0,99 melhor que 41 %
48 % de 133 duelos melhor que 33 %
41 % de 22 situações melhor que 57 %
Inferno34
44 % melhor que 20 %
0,74 melhor que 53 %
80,4 melhor que 48 %
1,05 melhor que 54 %
53 % de 141 duelos melhor que 54 %
8 % de 13 situações melhor que 3 %
Mirage33
45 % melhor que 30 %
0,73 bem na média
81,7 melhor que 62 %
1,04 melhor que 62 %
51 % de 124 duelos melhor que 55 %
25 % de 20 situações melhor que 18 %
Nuke16
56 % melhor que 55 %
0,73 melhor que 35 %
80,7 melhor que 41 %
1,04 melhor que 43 %
49 % de 68 duelos melhor que 30 %
14 % de 7 situações melhor que 4 %
Anubis9
44 % -
0,71 -
76,3 -
1,03-
36 % de 25 duelos -
33 % de 3 situações -
Cache5
80 % -
0,73 -
80,7 -
1,06-
67 % de 24 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que b1klas joga

Em 198 partidas, b1klas tem K/R 0,74 e ADR 81,1; o rating das 177 partidas com rating fica em 1,03. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,0. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 30 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 9. Em média 16,1 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 56 % de winrate em 16 partidas. Em 64 de 177 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 60 abaixo de 0,90. Em 177 partidas com valores detalhados: 32x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,13. b1klas perde mais ELO no Ancient (−55 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Mirage (+33 ELO, winrate 45 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 65 % de winrate, −29 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p.. Ficou pior: K/R −0,05, ADR −4,3. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 88 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −65.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.