b0ib0i

Luxemburgo
No FACEIT desde 2015 215 partidas registradas 28 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como b0ib0i joga?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 71,0 de 215 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 29 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 215 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 23 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 9. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (167 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 4 %
Duelos de entry vencidos 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 17 %

Clutch

Média
Como último vivo

15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+6 p.p. · Ø 38 % melhor que 80 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−7 p.p. · Ø 22 % melhor que 16 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 59 %+10 p.p. · Ø 49 % melhor que 95 %
Percentual de kills com AWP 0 %−10 p.p. · Ø 10 % melhor que 1 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 melhor que 42 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 7 em 215 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,4 %−0,8 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 31 %
Rounds com 3K 3,0 %−0,9 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 12 %
MVPs por partida 1,8−0,4 · Ø 2,2 melhor que 8 %
4K e aces 13x 4K, 1 ace em 167 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 76 %
Dano de utility por round 4,5+0,2 · Ø 4,3 melhor que 60 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,09 · Ø 0,28 melhor que 26 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 84 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
ELO +156
= Igual
K/R em 0,67, Rating em 0,95, ADR em 70,5
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., Winrate −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,56
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,70). Claramente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 215 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −124 ELO
28 partidas · 39 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +143 ELO, winrate 49 %
Aos sábados −96 ELO, winrate 39 %

b0ib0i perde mais ELO na 4ª partida do dia: −124 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 44 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,16 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 215 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage75
53 % melhor que 58 %
0,69 melhor que 32 %
69,6 melhor que 10 %
1,01 bem na média
42 % de 201 duelos melhor que 11 %
43 % de 61 situações melhor que 64 %
Ancient61
52 % bem na média
0,67 melhor que 17 %
71,7 melhor que 8 %
0,92 melhor que 17 %
51 % de 227 duelos bem na média
43 % de 30 situações melhor que 61 %
Anubis28
50 % melhor que 43 %
0,65 melhor que 14 %
69,0 melhor que 5 %
0,90 melhor que 12 %
42 % de 99 duelos melhor que 9 %
29 % de 14 situações melhor que 28 %
Nuke25
72 % melhor que 92 %
0,71 melhor que 26 %
74,1 melhor que 12 %
0,97 melhor que 22 %
51 % de 76 duelos melhor que 42 %
45 % de 22 situações melhor que 64 %
Cache10
50 % -
0,65 -
70,5 -
0,96-
38 % de 24 duelos -
86 % de 7 situações -
Dust 210
40 % -
0,71 -
77,3 -
0,97-
56 % de 32 duelos -
33 % de 6 situações -
Inferno4
25 % -
0,52 -
63,0 -
0,70-
36 % de 11 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que b0ib0i joga

Em 215 partidas, b0ib0i tem K/R 0,68, ADR 71,0 e rating 0,96. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 6 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 9. Em média 15,3 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 72 % de winrate em 25 partidas. Em 60 de 215 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 96 abaixo de 0,90. Em 167 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,98. b0ib0i perde mais ELO na 4ª partida do dia (−124 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Nuke (+190 ELO, winrate 72 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +156. Ficou pior: Headshots −3 p.p., Winrate −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,67, Rating em 0,95, ADR em 70,5. Últimos 30 dias: 28 partidas, winrate 68 %, saldo de ELO +83.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.