azyx

Fiji
233 partidas registradas 69 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como azyx joga?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 82,8 de 233 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 92 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 79 %
Distribuição de rating de 233 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9. Taxa de headshot acima da média no level 9.
Multi-killsHeadshots
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (232 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 55 %+5 p.p. · Ø 50 % melhor que 85 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−1 p.p. · Ø 38 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 68 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,5 · Ø 1,6 melhor que 86 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,16 de K/D e portanto claramente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % melhor que 89 %
Percentual de kills com AWP 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 melhor que 92 %
Kills de pistola por partida 3,5
Kills de faca 1 em 233 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 15,3 %+2,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 93 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 83 %
MVPs por partida 2,6+0,4 · Ø 2,2 melhor que 86 %
4K e aces 61x 4K, 3 aces em 232 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,5 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,3).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 58 %
Dano de utility por round 2,5−1,8 · Ø 4,3 melhor que 11 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,07 · Ø 0,28 melhor que 31 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
Se azyx está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 232 partidas dos últimos 3 meses e 1 antes.

Kills por round (K/R)

0,73
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,83.

Padrões

Das últimas 233 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia +92 ELO
42 partidas · 40 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −53 ELO, winrate 40 %
Às terças +8 ELO, winrate 39 %

azyx perde mais ELO na 1ª partida do dia: +92 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,54 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 46 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 233 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage78
51 % melhor que 52 %
0,80 melhor que 83 %
81,3 melhor que 60 %
1,11 melhor que 83 %
53 % de 281 duelos melhor que 66 %
33 % de 63 situações melhor que 36 %
Ancient53
58 % melhor que 72 %
0,79 melhor que 77 %
81,0 melhor que 52 %
1,10 melhor que 81 %
61 % de 179 duelos melhor que 94 %
45 % de 31 situações melhor que 67 %
Dust 247
53 % melhor que 58 %
0,82 melhor que 88 %
83,6 melhor que 71 %
1,18 melhor que 90 %
53 % de 194 duelos melhor que 65 %
39 % de 33 situações melhor que 55 %
Nuke22
45 % melhor que 19 %
0,87 melhor que 85 %
88,1 melhor que 74 %
1,21 melhor que 84 %
57 % de 109 duelos melhor que 72 %
41 % de 17 situações melhor que 53 %
Cache13
54 % -
0,94 -
94,1 -
1,32-
55 % de 47 duelos -
29 % de 14 situações -
Anubis8
50 % -
0,71 -
79,4 -
1,02-
58 % de 26 duelos -
25 % de 4 situações -
Inferno7
43 % -
0,76 -
79,0 -
1,12-
45 % de 31 duelos -
0 % de 2 situações -
Vertigo4
25 % -
0,67 -
70,7 -
0,84-
38 % de 16 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que azyx joga

Em 233 partidas, azyx tem K/R 0,81, ADR 82,8 e rating 1,14. Ponto mais forte: Rating com 1,14. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,5. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 9. Em média 17,9 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 58 % de winrate em 53 partidas. Em 124 de 233 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (53 %), em 49 abaixo de 0,90. Em 232 partidas com valores detalhados: 61x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,18. azyx perde mais ELO na 1ª partida do dia (+92 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Mirage (+114 ELO, winrate 51 %). A 3ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +39 ELO. Últimos 30 dias: 69 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO +99.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.