ayx-_-

Eslovênia
No FACEIT desde 2020 255 partidas registradas 28 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como ayx-_- joga?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 72,8 de 255 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 10 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 50 %
Distribuição de rating de 255 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 32 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (155 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

42 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 15 %
Duelos de entry vencidos 42 %−9 p.p. · Ø 51 % melhor que 2 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

26 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 26 %−13 p.p. · Ø 39 % melhor que 4 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 34 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 6 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

64 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 64 %+14 p.p. · Ø 50 % melhor que 99 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 6 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 melhor que 11 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 1 em 255 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 12,2 %−1,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 18 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 13 %
MVPs por partida 1,9−0,4 · Ø 2,3 melhor que 8 %
4K e aces 17x 4K, 1 ace em 155 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,45 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 3,7−0,5 · Ø 4,2 melhor que 40 %
Inimigos flashados por round 0,45+0,16 · Ø 0,29 melhor que 87 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 21 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
Rating em 0,91, ADR em 71,7, Winrate em 52 %, ELO em 2.420
▼ Piorou
K/R −0,04

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,70). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 255 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −293 ELO
51 partidas · 37 % de winrate
Na 4ª partida do dia −28 ELO
34 partidas · 44 % de winrate
Às sextas −82 ELO, winrate 38 %

ayx-_- perde mais ELO no Dust 2: −293 ELO, 37 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,04 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 32 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 255 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage88
60 % melhor que 78 %
0,73 melhor que 42 %
76,1 melhor que 23 %
1,00 melhor que 37 %
49 % de 343 duelos melhor que 36 %
33 % de 40 situações melhor que 36 %
Dust 251
37 % melhor que 8 %
0,60 melhor que 2 %
66,4 melhor que 1 %
0,82 melhor que 2 %
44 % de 192 duelos melhor que 15 %
25 % de 16 situações melhor que 17 %
Ancient32
53 % bem na média
0,72 melhor que 37 %
78,0 melhor que 32 %
0,98 melhor que 31 %
46 % de 151 duelos melhor que 21 %
18 % de 17 situações melhor que 9 %
Anubis30
53 % bem na média
0,63 melhor que 6 %
70,7 melhor que 4 %
0,88 melhor que 7 %
38 % de 148 duelos melhor que 2 %
67 % de 12 situações melhor que 95 %
Nuke22
64 % melhor que 77 %
0,70 melhor que 23 %
75,9 melhor que 19 %
0,98 melhor que 24 %
45 % de 114 duelos melhor que 16 %
46 % de 13 situações melhor que 66 %
Inferno21
48 % melhor que 33 %
0,62 melhor que 4 %
68,9 melhor que 4 %
0,86 melhor que 3 %
42 % de 91 duelos melhor que 7 %
11 % de 9 situações melhor que 4 %
Cache9
22 % -
0,65 -
69,3 -
0,84-
42 % de 45 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ayx-_- joga

Em 255 partidas, ayx-_- tem K/R 0,67, ADR 72,8 e rating 0,93. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 64 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 42 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 14,6 kills por partida, 64 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 64 % de winrate em 22 partidas. Em 76 de 255 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 128 abaixo de 0,90. Em 155 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,95. ayx-_- perde mais ELO no Dust 2 (−293 ELO, winrate 37 %). Ele manda melhor em no Mirage (+199 ELO, winrate 60 %). A 2ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +43 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: K/R −0,04. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,91, ADR em 71,7, Winrate em 52 %, ELO em 2.420. Últimos 30 dias: 28 partidas, winrate 39 %, saldo de ELO −118.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.