ayszn

Austrália
180 partidas registradas
ELO
1.442
Pico das últimas 180 partidas: 1.466
Rank OCE ▼ 868 posições
#3.509
30 dias · antes #2.641 · melhor #2.623
Última atualização:

Como ayszn joga?

Rating 1,20 K/R 0,86 ADR 88,9 de 180 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 98 %
1,20
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,42 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 76 %
Distribuição de rating de 180 partidas
excelente a partir de 1,80 10 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 7. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 7. Mais dano por round do que a média no level 7.
Multi-killsClutcherDano
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (147 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

52 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (49 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 35 %
Duelos de entry vencidos 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 71 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−1 p.p. · Ø 38 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+6 p.p. · Ø 21 % melhor que 82 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,6 · Ø 1,7 melhor que 94 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,23 de K/D e portanto bem acima da média (0,98).

Taxa de headshot 44 %−3 p.p. · Ø 47 % melhor que 37 %
Percentual de kills com AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % melhor que 78 %
K/D 1,23+0,25 · Ø 0,98 melhor que 99 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 16 em 180 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (12,9 %).

Rounds com 2K 16,5 %+3,6 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 99 %
Rounds com 3K 5,0 %+1,2 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 91 %
MVPs por partida 2,7+0,5 · Ø 2,2 melhor que 94 %
4K e aces 37x 4K, 2 aces em 147 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,49 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,26).

Utility com efeito 35 %−1 p.p. · Ø 36 % melhor que 51 %
Dano de utility por round 4,8+0,7 · Ø 4,1 melhor que 69 %
Inimigos flashados por round 0,49+0,23 · Ø 0,26 melhor que 92 %
Rounds com morte 70 %−3 p.p. · Ø 73 % melhor que 82 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Winrate +4 p.p., ELO +245
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −10,4, Headshots −2 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,84
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,92. Últimos 3 meses: 0,85 (no começo 0,92). Bem acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 180 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −81 ELO
26 partidas · 42 % de winrate
Às segundas ±0 ELO, winrate 31 %

ayszn perde mais ELO no Dust 2: −81 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 50 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,80 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 180 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient47
55 % melhor que 66 %
0,90 melhor que 99 %
90,6 melhor que 94 %
1,27 melhor que 99 %
51 % de 145 duelos melhor que 55 %
35 % de 40 situações melhor que 44 %
Mirage44
45 % melhor que 33 %
0,85 melhor que 95 %
87,9 melhor que 89 %
1,17 melhor que 94 %
54 % de 204 duelos melhor que 74 %
31 % de 32 situações melhor que 32 %
Anubis26
46 % melhor que 30 %
0,84 melhor que 96 %
88,4 melhor que 92 %
1,22 melhor que 98 %
53 % de 83 duelos melhor que 63 %
26 % de 19 situações melhor que 21 %
Dust 226
42 % melhor que 23 %
0,84 melhor que 94 %
90,0 melhor que 92 %
1,16 melhor que 93 %
56 % de 122 duelos melhor que 84 %
47 % de 19 situações melhor que 74 %
Inferno14
14 % -
0,80 -
79,6 -
1,08-
51 % de 57 duelos -
30 % de 20 situações -
Cache10
50 % -
0,88 -
91,4 -
1,23-
50 % de 32 duelos -
63 % de 8 situações -
Nuke10
60 % -
0,80 -
86,9 -
1,09-
43 % de 40 duelos -
13 % de 8 situações -
Vertigo3
67 % -
1,16 -
113,5 -
1,68-
69 % de 16 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ayszn joga

Em 180 partidas, ayszn tem K/R 0,86, ADR 88,9 e rating 1,20. Ponto mais forte: K/D com 1,23. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 7. Em média 19,1 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 60 % de winrate em 10 partidas. Em 98 de 180 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (54 %), em 44 abaixo de 0,90. Em 147 partidas com valores detalhados: 37x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,30. ayszn perde mais ELO no Dust 2 (−81 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Anubis (+27 ELO, winrate 46 %). A 1ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, −26 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +4 p.p., ELO +245. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −10,4, Headshots −2 p.p..

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.