ayosh1ro

Rússia
105 partidas registradas
Última atualização:

Como ayosh1ro joga?

Rating 1,25 (de 74 partidas) K/R 0,96 ADR 100,6 de 105 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 96 %
1,25
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,44 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 74 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 46 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 11 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryDanoHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (20 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 95 %
Duelos de entry vencidos 58 %+7 p.p. · Ø 51 % melhor que 92 %

Clutch

Média
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+7 p.p. · Ø 38 % melhor que 82 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 18 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,30 de K/D e portanto bem acima da média (1,02).

Taxa de headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % melhor que 83 %
Percentual de kills com AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 67 %
K/D 1,30+0,28 · Ø 1,02 melhor que 97 %
Kills de pistola por partida 3,1

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,3 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 14,3 %+1,0 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 71 %
Rounds com 3K 5,1 %+1,0 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 86 %
MVPs por partida 3,3+1,0 · Ø 2,3 melhor que 98 %
4K e aces 1x 4K, 2 aces em 20 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

22 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 22 %−13 p.p. · Ø 35 % melhor que 1 %
Dano de utility por round 2,2−2,0 · Ø 4,2 melhor que 6 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,05 · Ø 0,28 melhor que 38 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 24 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,20, Rating −0,25, ADR −20,6, Headshots −6 p.p., Winrate −31 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 1,03. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 1,00). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 105 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −1 ELO
27 partidas · 74 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −1 ELO
43 partidas · 53 % de winrate

ayosh1ro perde mais ELO no Mirage: −1 ELO, 74 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,88 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 105 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage27
74 % melhor que 98 %
1,07 melhor que 99 %
109,3 melhor que 99 %
1,41 melhor que 99 %
59 % de 131 duelos melhor que 90 %
29 % de 14 situações melhor que 24 %
Anubis26
65 % melhor que 88 %
0,95 melhor que 99 %
99,8 melhor que 99 %
1,25 melhor que 96 %
64 % de 151 duelos melhor que 97 %
33 % de 12 situações melhor que 39 %
Dust 224
54 % melhor que 60 %
0,94 melhor que 98 %
101,3 melhor que 99 %
1,21 melhor que 92 %
48 % de 81 duelos melhor que 31 %
60 % de 5 situações melhor que 94 %
Ancient21
43 % melhor que 21 %
0,87 melhor que 94 %
91,0 melhor que 90 %
1,08-
60 % de 77 duelos melhor que 91 %
33 % de 9 situações melhor que 37 %
Cache3
67 % -
1,04 -
110,3 -
1,28-
60 % de 10 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ayosh1ro joga

Em 105 partidas, ayosh1ro tem K/R 0,96 e ADR 100,6; o rating das 74 partidas com rating fica em 1,25. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 100,6. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 22 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 20,4 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 74 % de winrate em 27 partidas. Em 47 de 74 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (64 %), em 19 abaixo de 0,90. Em 20 partidas com valores detalhados: 1x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,35. ayosh1ro perde mais ELO no Mirage (−1 ELO, winrate 74 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (±0 ELO, winrate 76 %). A 1ª partida do dia rende mais: 76 % de winrate. Ficou pior: K/R −0,20, Rating −0,25, ADR −20,6, Headshots −6 p.p., Winrate −31 p.p..

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.