axissz

Vietnã
No FACEIT desde 2015 266 partidas registradas 43 partidas em 30 dias
ELO ▲ 303
2.327
Pico em 30 dias: 2.327
Rank NA ▲ 1.554 posições
#2.829
Vietnã #19 no Vietnã
30 dias · antes #4.383 · melhor #2.829
Última atualização:

Como axissz joga?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 77,0 de 266 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 266 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (215 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 15 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 29 %

Clutch

Média
Como último vivo

17 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 48 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 22 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 35 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 56 %+6 p.p. · Ø 50 % melhor que 83 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 melhor que 39 %
Kills de pistola por partida 2,7

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 41 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 25 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 29x 4K, 0 aces em 215 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,17 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 4,4+0,2 · Ø 4,2 melhor que 59 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,12 · Ø 0,29 melhor que 16 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., ELO +562
= Igual
ADR em 76,9, Winrate em 57 %
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,07

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,74). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 266 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −98 ELO
38 partidas · 53 % de winrate
No Mirage −63 ELO
71 partidas · 46 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −63 ELO, winrate 47 %
Às terças +80 ELO, winrate 43 %

axissz perde mais ELO no Anubis: −98 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,23 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Cache
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 266 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage71
46 % melhor que 27 %
0,67 melhor que 18 %
74,5 melhor que 18 %
0,95 melhor que 22 %
44 % de 219 duelos melhor que 13 %
30 % de 40 situações melhor que 27 %
Dust 260
63 % melhor que 85 %
0,65 melhor que 10 %
72,8 melhor que 12 %
0,93 melhor que 15 %
47 % de 254 duelos melhor que 27 %
47 % de 36 situações melhor que 76 %
Anubis38
53 % bem na média
0,73 melhor que 43 %
79,9 melhor que 42 %
1,02 melhor que 43 %
50 % de 161 duelos melhor que 41 %
48 % de 33 situações melhor que 69 %
Cache34
68 % -
0,71 -
76,8 -
1,01-
53 % de 139 duelos -
35 % de 20 situações -
Inferno26
62 % melhor que 72 %
0,75 bem na média
80,0 melhor que 38 %
1,09 melhor que 59 %
55 % de 93 duelos melhor que 57 %
41 % de 17 situações melhor que 58 %
Ancient23
48 % melhor que 36 %
0,76 melhor que 57 %
82,4 melhor que 53 %
1,04 melhor que 53 %
54 % de 87 duelos melhor que 62 %
40 % de 15 situações melhor que 55 %
Nuke14
64 % -
0,85 -
86,6 -
1,19-
60 % de 57 duelos -
13 % de 15 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que axissz joga

Em 266 partidas, axissz tem K/R 0,70, ADR 77,0 e rating 1,00. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,4 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 68 % de winrate em 34 partidas. Em 94 de 266 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 109 abaixo de 0,90. Em 215 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,06. axissz perde mais ELO no Anubis (−98 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+108 ELO, winrate 63 %). A 2ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, −11 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., ELO +562. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,07. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 76,9, Winrate em 57 %. Últimos 30 dias: 43 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO +10.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.