axilles

Rússia
197 partidas registradas 45 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como axilles joga?

Rating 0,97 (de 184 partidas) K/R 0,68 ADR 74,8 de 197 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 41 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 184 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 7. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (110 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 9 %
Duelos de entry vencidos 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 54 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 63 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 87 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto bem na média (47 %).

Taxa de headshot 47 %0 p.p. · Ø 47 % bem na média
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 24 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 melhor que 54 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 2 em 197 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,6 %−0,3 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 40 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,4 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 32 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 26 %
4K e aces 20x 4K, 0 aces em 110 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−2 p.p. · Ø 36 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 3,6−0,5 · Ø 4,1 melhor que 40 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,08 · Ø 0,26 melhor que 28 %
Rounds com morte 69 %−4 p.p. · Ø 73 % melhor que 90 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +4,4, Headshots +3 p.p.
= Igual
ELO em 1.400
▼ Piorou
Winrate −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,65). Bem na média (0,71).

Padrões

Das últimas 197 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −83 ELO
60 partidas · 40 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −58 ELO
69 partidas · 38 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +19 ELO, winrate 42 %
Às sextas −8 ELO, winrate 34 %

axilles perde mais ELO no Mirage: −83 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 1,86 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 197 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage60
40 % melhor que 19 %
0,63 melhor que 11 %
69,8 melhor que 9 %
0,91 melhor que 20 %
46 % de 143 duelos melhor que 30 %
31 % de 42 situações melhor que 32 %
Dust 250
46 % melhor que 34 %
0,69 melhor que 35 %
73,7 melhor que 22 %
1,00 bem na média
52 % de 141 duelos melhor que 62 %
38 % de 47 situações bem na média
Ancient33
73 % melhor que 99 %
0,76 melhor que 69 %
83,2 melhor que 69 %
1,09 melhor que 81 %
54 % de 111 duelos melhor que 72 %
24 % de 17 situações melhor que 16 %
Anubis33
33 % melhor que 3 %
0,73 melhor que 59 %
79,9 melhor que 54 %
1,02 melhor que 60 %
49 % de 81 duelos melhor que 44 %
33 % de 21 situações melhor que 36 %
Nuke21
48 % melhor que 40 %
0,63 melhor que 7 %
71,7 melhor que 10 %
0,86 melhor que 9 %
49 % de 68 duelos melhor que 37 %
64 % de 11 situações melhor que 94 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que axilles joga

Em 197 partidas, axilles tem K/R 0,68 e ADR 74,8; o rating das 184 partidas com rating fica em 0,97. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 7. Em média 15,3 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 73 % de winrate em 33 partidas. Em 65 de 184 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 83 abaixo de 0,90. Em 110 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,08. axilles perde mais ELO no Mirage (−83 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Anubis (+68 ELO, winrate 33 %). A 2ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, −28 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +4,4, Headshots +3 p.p.. Ficou pior: Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 1.400. Últimos 30 dias: 45 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO −17.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.