awfuI

Sérvia
No FACEIT desde 2019 267 partidas registradas 164 partidas em 30 dias
ELO ▲ 337
3.558
Pico em 30 dias: 3.680
Rank EU ▼ 310 posições
#856
Sérvia #25 no Sérvia
30 dias · antes #546 · melhor #441
Última atualização:

Como awfuI joga?

Rating 1,14 (de 217 partidas) K/R 0,81 ADR 83,7 de 267 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 52 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 80 %
Distribuição de rating de 218 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 7 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.500+ ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (172 partidas).

3.500+ ELO

Comparado com 1.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

59 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (55 %).

Rounds com first kill 11 %−1 p.p. · Ø 12 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 59 %+4 p.p. · Ø 55 % melhor que 80 %

Clutch

Média
Como último vivo

32 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−7 p.p. · Ø 39 % melhor que 12 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 35 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 69 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 47 %−6 p.p. · Ø 53 % melhor que 19 %
Percentual de kills com AWP 26 %+12 p.p. · Ø 14 % melhor que 83 %
K/D 1,18+0,06 · Ø 1,12 melhor que 56 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 4 em 268 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,6).

Rounds com 2K 15,9 %+1,3 p.p. · Ø 14,6 % melhor que 78 %
Rounds com 3K 4,5 %−0,1 p.p. · Ø 4,6 % melhor que 38 %
MVPs por partida 2,3−0,3 · Ø 2,6 melhor que 16 %
4K e aces 40x 4K, 2 aces em 172 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 28 %−6 p.p. · Ø 34 % melhor que 12 %
Dano de utility por round 3,3−0,6 · Ø 3,9 melhor que 29 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,09 · Ø 0,35 melhor que 22 %
Rounds com morte 68 %−2 p.p. · Ø 70 % melhor que 62 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELO
▲ Melhorou
K/R +0,07, Rating +0,14, ADR +6,9, ELO +352
= Igual
Headshots em 47 %, Winrate em 55 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,90. Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 0,76). Levemente acima da média (0,79).

Padrões

Das últimas 268 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −60 ELO
31 partidas · 55 % de winrate
No Ancient −56 ELO
37 partidas · 49 % de winrate
Às quintas −148 ELO, winrate 40 %

awfuI perde mais ELO no Anubis: −60 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,39 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 268 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage102
58 % bem na média
0,81 bem na média
83,4 melhor que 32 %
1,16 melhor que 59 %
57 % de 359 duelos melhor que 61 %
40 % de 50 situações melhor que 52 %
Dust 272
56 % melhor que 43 %
0,83 melhor que 63 %
86,0 bem na média
1,19 melhor que 65 %
63 % de 249 duelos melhor que 85 %
19 % de 26 situações melhor que 6 %
Ancient37
49 % melhor que 20 %
0,72 melhor que 17 %
77,7 melhor que 14 %
0,99 melhor que 13 %
50 % de 119 duelos melhor que 23 %
30 % de 10 situações melhor que 26 %
Anubis31
55 % melhor que 40 %
0,81 melhor que 55 %
86,3 melhor que 53 %
1,16 melhor que 60 %
58 % de 121 duelos melhor que 69 %
33 % de 18 situações melhor que 36 %
Nuke25
44 % melhor que 16 %
0,84 melhor que 78 %
84,8 melhor que 59 %
1,21 melhor que 84 %
66 % de 64 duelos melhor que 97 %
42 % de 12 situações melhor que 55 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que awfuI joga

Em 267 partidas, awfuI tem K/R 0,81 e ADR 83,7; o rating das 217 partidas com rating fica em 1,14. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 59 %. Isso é melhor do que 80 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 32 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 17,5 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 58 % de winrate em 102 partidas. Em 111 de 218 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 43 abaixo de 0,90. Em 172 partidas com valores detalhados: 40x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,29. awfuI perde mais ELO no Anubis (−60 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em no Mirage (+81 ELO, winrate 58 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,14, ADR +6,9, ELO +352. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 47 %, Winrate em 55 %. Últimos 30 dias: 164 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO −468.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.