avokeNN

China
296 partidas registradas 80 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como avokeNN joga?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 77,0 de 296 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 296 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (246 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 18 %
Duelos de entry vencidos 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 25 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−1 p.p. · Ø 38 % melhor que 42 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 73 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,99 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % bem na média
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 melhor que 37 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 5 em 296 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 11,9 %−1,4 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 15 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 23 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 17 %
4K e aces 35x 4K, 4 aces em 246 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,8 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 83 %
Dano de utility por round 5,8+1,6 · Ø 4,2 melhor que 86 %
Inimigos flashados por round 0,29+0,01 · Ø 0,28 melhor que 54 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 72 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,69, ADR em 76,7, ELO em 2.041
▼ Piorou
Rating −0,08, Headshots −5 p.p., Winrate −8 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,72). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 296 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −195 ELO
30 partidas · 40 % de winrate
No Mirage −47 ELO
62 partidas · 50 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −54 ELO, winrate 41 %
Aos domingos −34 ELO, winrate 38 %

avokeNN perde mais ELO no Nuke: −195 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 50 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,17 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 296 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage62
50 % melhor que 44 %
0,70 melhor que 33 %
75,4 melhor que 25 %
1,00 melhor que 42 %
42 % de 203 duelos melhor que 9 %
50 % de 42 situações melhor que 80 %
Dust 255
51 % melhor que 48 %
0,68 melhor que 22 %
75,4 melhor que 22 %
0,99 melhor que 35 %
48 % de 192 duelos melhor que 31 %
44 % de 39 situações melhor que 69 %
Ancient49
45 % melhor que 28 %
0,67 melhor que 15 %
80,2 melhor que 43 %
0,94 melhor que 20 %
52 % de 211 duelos melhor que 55 %
15 % de 20 situações melhor que 6 %
Anubis45
47 % melhor que 32 %
0,71 melhor que 35 %
78,5 melhor que 36 %
1,01 melhor que 42 %
48 % de 187 duelos melhor que 30 %
38 % de 37 situações bem na média
Inferno30
63 % melhor que 83 %
0,67 melhor que 23 %
75,4 melhor que 23 %
0,97 melhor que 30 %
44 % de 117 duelos melhor que 10 %
38 % de 21 situações melhor que 53 %
Nuke30
40 % melhor que 10 %
0,72 melhor que 29 %
76,1 melhor que 20 %
1,00 melhor que 30 %
50 % de 121 duelos melhor que 36 %
38 % de 24 situações melhor que 45 %
Cache21
48 % -
0,69 -
78,9 -
0,98-
50 % de 74 duelos -
40 % de 10 situações -
Vertigo4
0 % -
0,67 -
76,1 -
1,00-
58 % de 12 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que avokeNN joga

Em 296 partidas, avokeNN tem K/R 0,69, ADR 77,0 e rating 0,98. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,8. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,1 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 63 % de winrate em 30 partidas. Em 100 de 296 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 123 abaixo de 0,90. Em 246 partidas com valores detalhados: 35x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,05. avokeNN perde mais ELO no Nuke (−195 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Inferno (+151 ELO, winrate 63 %). A 4ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +20 ELO. Ficou pior: Rating −0,08, Headshots −5 p.p., Winrate −8 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, ADR em 76,7, ELO em 2.041. Últimos 30 dias: 80 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −98.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.