avarice88

Rússia
No FACEIT desde 2019 229 partidas registradas 61 partidas em 30 dias
ELO ▲ 171
3.240
Pico em 30 dias: 3.280
Rank EU ▲ 3.547 posições
#3.137
Rússia #863 no Rússia
30 dias · antes #6.684 · melhor #2.640
Última atualização:

Como avarice88 joga?

Rating 1,12 K/R 0,82 ADR 90,5 de 229 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 229 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
EntryDanoRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (224 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 80 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

0,9 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,5).

Clutches 1v1 vencidos 39 %−1 p.p. · Ø 40 % melhor que 48 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−6 p.p. · Ø 21 % melhor que 11 %
Kills de clutch por partida 0,9−0,6 · Ø 1,5 melhor que 1 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto levemente acima da média (53 %).

Taxa de headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 31 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 4 em 229 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,9 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 14,8 %+1,3 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 73 %
Rounds com 3K 5,3 %+1,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 83 %
MVPs por partida 2,9+0,5 · Ø 2,4 melhor que 88 %
4K e aces 51x 4K, 4 aces em 224 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 73 % dos rounds e portanto claramente acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 2,9−1,0 · Ø 3,9 melhor que 20 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,06 · Ø 0,32 melhor que 31 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se avarice88 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 224 partidas dos últimos 3 meses e 5 antes.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,86.

Padrões

Das últimas 229 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −83 ELO
60 partidas · 43 % de winrate
No Ancient −41 ELO
42 partidas · 57 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +44 ELO, winrate 50 %
Aos domingos −19 ELO, winrate 50 %

avarice88 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −83 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 45 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,70 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 229 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage126
61 % melhor que 76 %
0,85 melhor que 85 %
95,3 melhor que 94 %
1,17 melhor que 80 %
56 % de 690 duelos melhor que 70 %
46 % de 39 situações melhor que 72 %
Ancient42
57 % melhor que 56 %
0,81 melhor que 74 %
87,2 melhor que 74 %
1,16 melhor que 79 %
49 % de 174 duelos melhor que 30 %
38 % de 13 situações bem na média
Anubis30
47 % melhor que 23 %
0,75 bem na média
83,1 melhor que 58 %
1,02 melhor que 36 %
50 % de 185 duelos melhor que 35 %
30 % de 10 situações melhor que 29 %
Nuke16
19 % melhor que 1 %
0,76 melhor que 47 %
82,8 melhor que 52 %
0,99 melhor que 21 %
50 % de 118 duelos melhor que 31 %
22 % de 9 situações melhor que 13 %
Dust 27
43 % -
0,76 -
84,3 -
1,02-
40 % de 40 duelos -
20 % de 5 situações -
Inferno7
71 % -
0,68 -
78,0 -
0,91-
47 % de 47 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que avarice88 joga

Em 229 partidas, avarice88 tem K/R 0,82, ADR 90,5 e rating 1,12. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 90,5. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 73 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,9 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 61 % de winrate em 126 partidas. Em 114 de 229 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 66 abaixo de 0,90. Em 224 partidas com valores detalhados: 51x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,19. avarice88 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−83 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Mirage (+143 ELO, winrate 61 %). A 1ª partida do dia rende mais: 70 % de winrate, +107 ELO. Últimos 30 dias: 61 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +19.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.