autoshi

Japão
156 partidas registradas
Última atualização:

Como autoshi joga?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 78,5 de 156 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 54 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 156 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 6.
AWPer
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (94 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 79 %
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

27 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 27 %−12 p.p. · Ø 39 % melhor que 6 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 38 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

41 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (45 %).

Taxa de headshot 41 %−4 p.p. · Ø 45 % melhor que 27 %
Percentual de kills com AWP 29 %+19 p.p. · Ø 10 % melhor que 96 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 melhor que 50 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 3 em 156 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,4 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,7 %+0,7 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 72 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 80 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 46 %
4K e aces 13x 4K, 0 aces em 94 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

1,6 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 25 %
Dano de utility por round 1,6−2,5 · Ø 4,1 melhor que 5 %
Inimigos flashados por round 0,07−0,19 · Ø 0,26 melhor que 6 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 27 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
Headshots +6 p.p., ELO +150
= Igual
K/R em 0,72, Rating em 0,98, ADR em 79,5
▼ Piorou
Winrate −6 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,73. Últimos 3 meses sem mudança em 0,72. Bem na média (0,72).

Padrões

Das últimas 156 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −65 ELO
43 partidas · 37 % de winrate
No Ancient −29 ELO
20 partidas · 60 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −73 ELO, winrate 40 %
Às terças −25 ELO, winrate 40 %

autoshi perde mais ELO no Dust 2: −65 ELO, 37 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,21 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 156 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage47
45 % melhor que 34 %
0,75 melhor que 69 %
76,8 melhor que 40 %
1,04 melhor que 70 %
48 % de 239 duelos melhor que 42 %
35 % de 37 situações melhor que 44 %
Dust 243
37 % melhor que 11 %
0,71 bem na média
78,2 melhor que 47 %
0,96 melhor que 39 %
46 % de 198 duelos melhor que 28 %
25 % de 28 situações melhor que 19 %
Anubis22
41 % melhor que 21 %
0,66 melhor que 26 %
75,2 melhor que 28 %
0,88 melhor que 15 %
49 % de 93 duelos melhor que 46 %
38 % de 16 situações bem na média
Ancient20
60 % melhor que 80 %
0,78 melhor que 84 %
83,5 melhor que 76 %
1,07 melhor que 82 %
48 % de 95 duelos melhor que 41 %
25 % de 12 situações melhor que 19 %
Cache11
55 % -
0,63 -
75,6 -
0,86-
45 % de 31 duelos -
14 % de 7 situações -
Nuke10
60 % -
0,84 -
88,9 -
1,14-
63 % de 40 duelos -
55 % de 11 situações -
Inferno3
67 % -
0,58 -
69,9 -
0,76-
33 % de 15 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que autoshi joga

Em 156 partidas, autoshi tem K/R 0,72, ADR 78,5 e rating 0,99. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 4,4 %. Isso é melhor do que 80 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,6. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 6. Em média 16,0 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 60 % de winrate em 10 partidas. Em 52 de 156 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 69 abaixo de 0,90. Em 94 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,02. autoshi perde mais ELO no Dust 2 (−65 ELO, winrate 37 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (−29 ELO, winrate 71 %). A 2ª partida do dia rende mais: 71 % de winrate, −29 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +6 p.p., ELO +150. Ficou pior: Winrate −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 0,98, ADR em 79,5.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.