auradance

Vietnã
92 partidas registradas
Última atualização:

Como auradance joga?

Rating 0,85 (de 42 partidas) K/R 0,62 ADR 70,4 de 92 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 3 %
0,85
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,28 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 40 %
Distribuição de rating de 42 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 7 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 40 %
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (40 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

43 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 43 %−7 p.p. · Ø 50 % melhor que 5 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+6 p.p. · Ø 38 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 14 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,86 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,99).

Taxa de headshot 48 %+1 p.p. · Ø 47 % melhor que 54 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 41 %
K/D 0,86−0,13 · Ø 0,99 melhor que 7 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 1 em 92 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 9,6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,1 %).

Rounds com 2K 9,6 %−3,5 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 1 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 19 %
MVPs por partida 1,7−0,5 · Ø 2,2 melhor que 4 %
4K e aces 2x 4K, 0 aces em 40 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

8,5 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 40 %+4 p.p. · Ø 36 % melhor que 84 %
Dano de utility por round 8,5+4,3 · Ø 4,2 melhor que 99 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,12 · Ø 0,27 melhor que 81 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 57 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Winrate +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,61, ADR em 69,1, Headshots em 48 %
▼ Piorou
Rating −0,26

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,55
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,64. Últimos 3 meses: 0,61 (no começo 0,62). Bem abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 92 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −16 ELO
32 partidas · 63 % de winrate
Entre 18 e 24 horas ±0 ELO, winrate 29 %

auradance perde mais ELO no Dust 2: −16 ELO, 63 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,44 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 92 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 232
63 % melhor que 87 %
0,65 melhor que 17 %
71,8 melhor que 13 %
0,89 melhor que 13 %
48 % de 71 duelos melhor que 36 %
11 % de 9 situações melhor que 3 %
Ancient26
38 % melhor que 15 %
0,59 melhor que 2 %
71,1 melhor que 8 %
0,93-
53 % de 40 duelos melhor que 63 %
100 % de 6 situações melhor que 99 %
Mirage9
11 % -
0,55 -
61,7 -
0,61-
14 % de 21 duelos -
67 % de 3 situações -
Anubis8
50 % -
0,65 -
73,8 -
0,90-
43 % de 14 duelos -
0 % de 1 situações -
Cache8
38 % -
0,58 -
63,4 -
0,75-
27 % de 11 duelos -
-
Inferno8
63 % -
0,62 -
73,0 -
0,84-
44 % de 9 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que auradance joga

Em 92 partidas, auradance tem K/R 0,62 e ADR 70,4; o rating das 42 partidas com rating fica em 0,85. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 8,5. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,85. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 8. Em média 13,6 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 63 % de winrate em 32 partidas. Em 8 de 42 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (19 %), em 25 abaixo de 0,90. Em 40 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,10. auradance perde mais ELO no Dust 2 (−16 ELO, winrate 63 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (−26 ELO, winrate 58 %). A 2ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, −26 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +4 p.p.. Ficou pior: Rating −0,26. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,61, ADR em 69,1, Headshots em 48 %. Últimos 30 dias: 9 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO −59.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.