aurabossa616

China
No FACEIT desde 2021 435 partidas registradas 196 partidas em 30 dias
ELO ▼ 355
2.846
Pico em 30 dias: 3.291
Rank EU ▼ 4.904 posições
#14.814
China #384 no China
30 dias · antes #9.910 · melhor #8.416
Última atualização:

Como aurabossa616 joga?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 80,9 de 435 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 51 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 435 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+1 p.p. · Ø 41 % melhor que 67 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 15 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

50 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 39 %
Percentual de kills com AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % melhor que 71 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 melhor que 51 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 8 em 435 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,5 %−0,1 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 43 %
Rounds com 3K 4,2 %−0,1 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 47 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 39 %
4K e aces 86x 4K, 9 aces em 435 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,4 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,0).

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 26 %
Dano de utility por round 2,4−1,6 · Ø 4,0 melhor que 8 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,08 · Ø 0,31 melhor que 27 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
Se aurabossa616 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 435 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,78
AgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,79.

Padrões

Das últimas 435 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −82 ELO
182 partidas · 54 % de winrate
No Ancient −25 ELO
82 partidas · 50 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −94 ELO, winrate 44 %
Às segundas −8 ELO, winrate 42 %

aurabossa616 perde mais ELO no Mirage: −82 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 51 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,29 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 435 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage182
54 % melhor que 53 %
0,81 melhor que 74 %
85,3 melhor que 67 %
1,11 melhor que 68 %
59 % de 876 duelos melhor que 86 %
38 % de 116 situações bem na média
Dust 292
52 % melhor que 43 %
0,70 melhor que 25 %
74,6 melhor que 16 %
0,98 melhor que 23 %
48 % de 308 duelos melhor que 27 %
54 % de 48 situações melhor que 86 %
Ancient82
50 % melhor que 37 %
0,72 melhor que 33 %
77,1 melhor que 24 %
1,00 melhor que 32 %
48 % de 357 duelos melhor que 26 %
40 % de 53 situações melhor que 55 %
Nuke48
54 % melhor que 45 %
0,81 melhor que 68 %
86,5 melhor que 68 %
1,15 melhor que 70 %
49 % de 205 duelos melhor que 28 %
40 % de 35 situações bem na média
Anubis13
38 % -
0,66 -
75,6 -
0,89-
48 % de 46 duelos -
50 % de 10 situações -
Inferno13
38 % -
0,69 -
71,9 -
0,99-
57 % de 35 duelos -
41 % de 17 situações -
Cache5
80 % -
0,65 -
72,9 -
0,94-
67 % de 12 duelos -
60 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que aurabossa616 joga

Em 435 partidas, aurabossa616 tem K/R 0,76, ADR 80,9 e rating 1,06. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,4. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,0 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 54 % de winrate em 48 partidas. Em 183 de 435 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 148 abaixo de 0,90. Em 435 partidas com valores detalhados: 86x 4K e 9 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,08. aurabossa616 perde mais ELO no Mirage (−82 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em no Nuke (+147 ELO, winrate 54 %). A 4ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, −49 ELO. Últimos 30 dias: 196 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +88.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.