aulaura

Rússia
No FACEIT desde 2025 179 partidas registradas
Última atualização:

Como aulaura joga?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 71,3 de 179 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 179 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (105 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

41 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 64 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 48 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

64 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 64 %+15 p.p. · Ø 49 % melhor que 99 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 11 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 melhor que 37 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 4 em 179 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,1 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 12,0 %−1,3 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 17 %
Rounds com 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 13 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 17 %
4K e aces 14x 4K, 2 aces em 105 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

24 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 24 %−11 p.p. · Ø 35 % melhor que 2 %
Dano de utility por round 2,2−2,0 · Ø 4,2 melhor que 6 %
Inimigos flashados por round 0,280,00 · Ø 0,28 bem na média
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 72 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
ADR em 70,8, Headshots em 65 %, Winrate em 52 %, ELO em 2.171
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,07

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,72). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 179 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −60 ELO
20 partidas · 55 % de winrate
Na 2ª partida do dia −58 ELO
33 partidas · 45 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −28 ELO, winrate 36 %
Às sextas +31 ELO, winrate 42 %

aulaura perde mais ELO no Nuke: −60 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,21 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 179 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage71
56 % melhor que 67 %
0,71 melhor que 37 %
74,5 melhor que 21 %
0,99 melhor que 39 %
54 % de 276 duelos melhor que 69 %
45 % de 42 situações melhor que 70 %
Dust 246
54 % melhor que 60 %
0,69 melhor que 26 %
68,9 melhor que 4 %
1,01 melhor que 42 %
47 % de 139 duelos melhor que 26 %
46 % de 26 situações melhor que 74 %
Nuke20
55 % melhor que 51 %
0,68 melhor que 14 %
68,7 melhor que 3 %
0,96 melhor que 20 %
48 % de 75 duelos melhor que 26 %
41 % de 17 situações melhor que 53 %
Ancient19
47 % melhor que 34 %
0,70 melhor que 28 %
71,0 melhor que 7 %
0,98 melhor que 32 %
57 % de 92 duelos melhor que 80 %
17 % de 12 situações melhor que 7 %
Cache11
45 % -
0,66 -
68,9 -
0,92-
44 % de 34 duelos -
-
Inferno10
40 % -
0,66 -
68,3 -
0,92-
36 % de 25 duelos -
50 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que aulaura joga

Em 179 partidas, aulaura tem K/R 0,69, ADR 71,3 e rating 0,98. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 64 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 24 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,3 kills por partida, 64 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 56 % de winrate em 71 partidas. Em 64 de 179 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 76 abaixo de 0,90. Em 105 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,03. aulaura perde mais ELO no Nuke (−60 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+90 ELO, winrate 81 %). A 4ª partida do dia rende mais: 81 % de winrate, +90 ELO. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,07. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 70,8, Headshots em 65 %, Winrate em 52 %, ELO em 2.171. Últimos 30 dias: 5 partidas, winrate 20 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.