auNkeRe

Rússia
Verificado pela FACEIT Verificado pela FACEIT No FACEIT desde 2016 160 partidas registradas 26 partidas em 30 dias
ELO ▲ 9
3.380
Pico em 30 dias: 3.422
Rank EU ▼ 96 posições
#1.789
Rússia #507 no Rússia
30 dias · antes #1.693 · melhor #1.693
Última atualização:

Como auNkeRe joga?

Rating 1,19 (de 94 partidas) K/R 0,85 ADR 86,9 de 160 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 87 %
1,19
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 80 %
Distribuição de rating de 94 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 29 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 9 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-kills
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (40 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 80 %
Duelos de entry vencidos 58 %+6 p.p. · Ø 52 % melhor que 86 %

Clutch

Média
Como último vivo

18 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−4 p.p. · Ø 40 % melhor que 32 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 25 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,1 · Ø 1,5 melhor que 30 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

39 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 39 %−14 p.p. · Ø 53 % melhor que 2 %
Percentual de kills com AWP 34 %+22 p.p. · Ø 12 % melhor que 95 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 melhor que 76 %
Kills de pistola por partida 3,4 dos últimos 136
Kills de faca 16 em 136 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,9 %+1,4 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 74 %
Rounds com 3K 6,3 %+2,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 96 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 68 %
4K e aces 8x 4K, 2 aces em 40 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

30 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 30 %−4 p.p. · Ø 34 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 3,3−0,6 · Ø 3,9 melhor que 32 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,02 · Ø 0,32 melhor que 56 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 27 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +8 p.p., Winrate +7 p.p.
= Igual
K/R em 0,85, Rating em 1,19, ADR em 84,9
▼ Piorou
ELO −171

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,85
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,87. Últimos 3 meses sem mudança em 0,85. Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 136 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia +24 ELO
36 partidas · 42 % de winrate
Aos domingos +44 ELO, winrate 42 %

auNkeRe perde mais ELO na 2ª partida do dia: +24 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,33 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Cache
  3. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 136 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage57
49 % melhor que 25 %
0,86 melhor que 87 %
87,5 melhor que 75 %
1,22 melhor que 88 %
62 % de 174 duelos melhor que 93 %
43 % de 14 situações melhor que 64 %
Dust 231
58 % melhor que 62 %
0,90 melhor que 94 %
90,0 melhor que 83 %
1,27 melhor que 93 %
57 % de 76 duelos melhor que 74 %
0 % de 4 situações melhor que 1 %
Nuke20
60 % melhor que 57 %
0,81 melhor que 69 %
79,9 melhor que 38 %
1,13 melhor que 65 %
62 % de 90 duelos melhor que 87 %
14 % de 7 situações melhor que 7 %
Ancient11
82 % -
0,88 -
86,8 -
1,29-
61 % de 41 duelos -
0 % de 4 situações -
Anubis6
50 % -
0,76 -
86,8 -
1,04-
52 % de 31 duelos -
25 % de 4 situações -
Inferno6
67 % -
0,83 -
86,0 -
0,89-
38 % de 13 duelos -
100 % de 2 situações -
Cache4
25 % -
0,74 -
90,0 -
0,99-
47 % de 15 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que auNkeRe joga

Em 160 partidas, auNkeRe tem K/R 0,85 e ADR 86,9; o rating das 94 partidas com rating fica em 1,19. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 6,3 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 39 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 18,5 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 82 % de winrate em 11 partidas. Em 55 de 94 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (59 %), em 19 abaixo de 0,90. Em 40 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,22. auNkeRe perde mais ELO na 2ª partida do dia (+24 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+188 ELO, winrate 65 %). A 3ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +188 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +8 p.p., Winrate +7 p.p.. Ficou pior: ELO −171. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,85, Rating em 1,19, ADR em 84,9. Últimos 30 dias: 26 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +28.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.