atakami

Argentina
No FACEIT desde 2016 224 partidas registradas 18 partidas em 30 dias
ELO ▲ 224
2.790
Pico em 30 dias: 2.790
Rank SA ▲ 208 posições
#378
Argentina #64 no Argentina
30 dias · antes #586 · melhor #378
Última atualização:

Como atakami joga?

Rating 1,08 (de 143 partidas) K/R 0,71 ADR 76,0 de 224 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 59 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 143 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (83 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
Duelos de entry vencidos 58 %+6 p.p. · Ø 52 % melhor que 88 %

Clutch

Média
Como último vivo

15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+3 p.p. · Ø 41 % melhor que 77 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−7 p.p. · Ø 22 % melhor que 11 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto bem na média (52 %).

Taxa de headshot 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 18 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 melhor que 51 %
Kills de pistola por partida 3,1 dos últimos 143
Kills de faca 3 em 143 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,7 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,3 %).

Rounds com 2K 13,7 %+0,1 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 48 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,6 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 26 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 14x 4K, 1 ace em 83 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 56 %
Dano de utility por round 4,5+0,5 · Ø 4,0 melhor que 68 %
Inimigos flashados por round 0,40+0,09 · Ø 0,31 melhor que 77 %
Rounds com morte 66 %−5 p.p. · Ø 71 % melhor que 93 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,11, ADR +9,2, Headshots +8 p.p., ELO +87
= Igual
Rating em 1,09, Winrate em 56 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,66). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 143 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −56 ELO
33 partidas · 39 % de winrate

atakami perde mais ELO na 2ª partida do dia: −56 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 39 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 1,98 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 143 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage45
53 % bem na média
0,72 melhor que 33 %
77,0 melhor que 25 %
1,01 melhor que 35 %
51 % de 145 duelos melhor que 42 %
48 % de 29 situações melhor que 78 %
Dust 243
63 % melhor que 82 %
0,78 melhor que 63 %
84,9 melhor que 66 %
1,13 melhor que 71 %
63 % de 113 duelos melhor que 93 %
46 % de 35 situações melhor que 72 %
Cache18
50 % melhor que 29 %
0,73 melhor que 28 %
78,2 melhor que 22 %
1,06 melhor que 34 %
54 % de 70 duelos bem na média
18 % de 17 situações melhor que 10 %
Nuke16
38 % melhor que 5 %
0,80 melhor que 63 %
82,6 melhor que 51 %
1,13 melhor que 64 %
56 % de 45 duelos melhor que 67 %
25 % de 12 situações melhor que 19 %
Anubis12
25 % -
0,79 -
82,3 -
1,09-
52 % de 23 duelos -
44 % de 9 situações -
Ancient8
63 % -
0,75 -
77,2 -
1,08-
49 % de 35 duelos -
57 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que atakami joga

Em 224 partidas, atakami tem K/R 0,71 e ADR 76,0; o rating das 143 partidas com rating fica em 1,08. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 66 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,2 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 63 % de winrate em 43 partidas. Em 65 de 143 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 42 abaixo de 0,90. Em 83 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,12. atakami perde mais ELO na 2ª partida do dia (−56 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+98 ELO, winrate 60 %). A 3ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +98 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,11, ADR +9,2, Headshots +8 p.p., ELO +87. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,09, Winrate em 56 %. Últimos 30 dias: 18 partidas, winrate 72 %, saldo de ELO +123.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.