astruMM

Ucrânia
No FACEIT desde 2018 265 partidas registradas 48 partidas em 30 dias
ELO ▼ 178
3.158
Pico em 30 dias: 3.404
Rank EU ▼ 1.577 posições
#4.371
Ucrânia #274 no Ucrânia
30 dias · antes #2.794 · melhor #2.794
Última atualização:

Como astruMM joga?

Rating 1,06 K/R 0,73 ADR 79,5 de 265 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 46 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 265 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (208 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

33 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−9 p.p. · Ø 42 % melhor que 19 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 52 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

60 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 60 %+7 p.p. · Ø 53 % melhor que 87 %
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 19 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 3 em 265 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,5 %0,0 p.p. · Ø 13,5 % bem na média
Rounds com 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 32 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 25 %
4K e aces 22x 4K, 3 aces em 208 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 29 %−5 p.p. · Ø 34 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 3,4−0,5 · Ø 3,9 melhor que 35 %
Inimigos flashados por round 0,30−0,02 · Ø 0,32 melhor que 44 %
Rounds com morte 66 %−5 p.p. · Ø 71 % melhor que 90 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +6 p.p., ELO +63
= Igual
K/R em 0,73, Rating em 1,06, ADR em 79,5
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,72). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 265 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −54 ELO
62 partidas · 56 % de winrate
Às terças −72 ELO, winrate 36 %

astruMM perde mais ELO no Dust 2: −54 ELO, 56 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,32 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 265 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient77
68 % melhor que 88 %
0,71 melhor que 26 %
77,5 melhor que 25 %
1,04 melhor que 43 %
52 % de 294 duelos melhor que 46 %
26 % de 35 situações melhor que 20 %
Mirage74
54 % melhor que 47 %
0,77 melhor que 54 %
81,9 melhor que 48 %
1,12 melhor que 67 %
54 % de 236 duelos melhor que 58 %
33 % de 42 situações melhor que 32 %
Dust 262
56 % melhor que 54 %
0,71 melhor que 27 %
78,4 melhor que 31 %
1,04 melhor que 38 %
51 % de 205 duelos melhor que 41 %
39 % de 36 situações melhor que 49 %
Anubis28
54 % melhor que 47 %
0,72 melhor que 33 %
81,6 bem na média
1,02 melhor que 36 %
52 % de 107 duelos melhor que 46 %
43 % de 14 situações melhor que 61 %
Cache13
15 % -
0,71 -
81,5 -
1,00-
44 % de 54 duelos -
20 % de 10 situações -
Vertigo5
60 % -
0,70 -
81,5 -
1,09-
58 % de 19 duelos -
50 % de 4 situações -
Inferno4
75 % -
0,64 -
72,3 -
0,98-
57 % de 14 duelos -
75 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que astruMM joga

Em 265 partidas, astruMM tem K/R 0,73, ADR 79,5 e rating 1,06. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 66 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,6 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 68 % de winrate em 77 partidas. Em 116 de 265 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 91 abaixo de 0,90. Em 208 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,08. astruMM perde mais ELO no Dust 2 (−54 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em no Ancient (+316 ELO, winrate 68 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +6 p.p., ELO +63. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, Rating em 1,06, ADR em 79,5. Últimos 30 dias: 48 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −60.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.