astro999-

Brasil
No FACEIT desde 2016 257 partidas registradas 45 partidas em 30 dias
ELO ▲ 23
3.156
Pico em 30 dias: 3.312
Rank SA ▼ 31 posições
#97
Brasil #74 no Brasil
30 dias · antes #66 · melhor #66
Última atualização:

Como astro999- joga?

Rating 1,09 (de 193 partidas) K/R 0,78 ADR 83,4 de 257 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 58 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 193 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (122 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 61 %

Clutch

Média
Como último vivo

33 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−9 p.p. · Ø 42 % melhor que 19 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 58 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto claramente acima da média (53 %).

Taxa de headshot 58 %+5 p.p. · Ø 53 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 42 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 2,8 dos últimos 197
Kills de faca 2 em 197 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 14,2 %+0,7 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 62 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 76 %
4K e aces 19x 4K, 3 aces em 122 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

25 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 25 %−9 p.p. · Ø 34 % melhor que 4 %
Dano de utility por round 2,2−1,7 · Ø 3,9 melhor que 6 %
Inimigos flashados por round 0,43+0,11 · Ø 0,32 melhor que 80 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +230
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −5,1

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,62
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,82). Bem na média (0,75).

Padrões

Das últimas 197 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −11 ELO
72 partidas · 53 % de winrate
Às terças +58 ELO, winrate 47 %

astro999- perde mais ELO na 1ª partida do dia: −11 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 48 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,00 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 197 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 267
73 % melhor que 96 %
0,82 melhor que 76 %
84,2 melhor que 60 %
1,19 melhor que 82 %
56 % de 288 duelos melhor que 69 %
28 % de 29 situações melhor que 20 %
Mirage66
59 % melhor que 69 %
0,76 bem na média
82,4 bem na média
1,06 melhor que 47 %
53 % de 308 duelos bem na média
30 % de 40 situações melhor que 23 %
Ancient20
45 % melhor que 18 %
0,77 melhor que 56 %
82,8 melhor que 52 %
1,02 melhor que 35 %
58 % de 74 duelos melhor que 79 %
50 % de 12 situações melhor que 79 %
Anubis18
44 % melhor que 16 %
0,78 melhor que 63 %
83,2 melhor que 59 %
1,14 melhor que 74 %
50 % de 76 duelos melhor que 35 %
13 % de 8 situações melhor que 4 %
Cache13
31 % -
0,59 -
67,7 -
0,82-
44 % de 52 duelos -
0 % de 2 situações -
Nuke8
50 % -
0,71 -
79,2 -
1,03-
34 % de 32 duelos -
50 % de 4 situações -
Inferno4
50 % -
0,76 -
82,1 -
1,19-
44 % de 18 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que astro999- joga

Em 257 partidas, astro999- tem K/R 0,78 e ADR 83,4; o rating das 193 partidas com rating fica em 1,09. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 25 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,4 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 73 % de winrate em 67 partidas. Em 96 de 193 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 65 abaixo de 0,90. Em 122 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,16. astro999- perde mais ELO na 1ª partida do dia (−11 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+415 ELO, winrate 73 %). A 2ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +186 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +230. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −5,1. Últimos 30 dias: 45 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO −10.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.