asthenia

Alemanha
No FACEIT desde 2020 214 partidas registradas 144 partidas em 30 dias
ELO ▲ 633
2.921
Pico em 30 dias: 2.921
Rank EU ▼ 2.906 posições
#11.214
Alemanha #256 no Alemanha
30 dias · antes #8.308 · melhor #8.308
Última atualização:

Como asthenia joga?

Rating 1,22 (de 164 partidas) K/R 0,83 ADR 90,8 de 214 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 92 %
1,22
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,42 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 76 %
Distribuição de rating de 164 partidas
excelente a partir de 1,80 10 % forte 1,30 a 1,79 33 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (154 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 18 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 18 %+7 p.p. · Ø 11 % melhor que 99 %
Duelos de entry vencidos 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 84 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−3 p.p. · Ø 41 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+7 p.p. · Ø 22 % melhor que 88 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,5 · Ø 1,6 melhor que 7 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

50 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 39 %
Percentual de kills com AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % melhor que 82 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 melhor que 61 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 5 em 214 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,3 %).

Rounds com 2K 14,8 %+1,2 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 75 %
Rounds com 3K 6,8 %+2,5 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 98 %
MVPs por partida 2,8+0,4 · Ø 2,4 melhor que 85 %
4K e aces 44x 4K, 11 aces em 154 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,10 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,31).

Utility com efeito 38 %+4 p.p. · Ø 34 % melhor que 77 %
Dano de utility por round 3,2−0,8 · Ø 4,0 melhor que 27 %
Inimigos flashados por round 0,10−0,21 · Ø 0,31 melhor que 2 %
Rounds com morte 76 %+5 p.p. · Ø 71 % melhor que 4 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,19, ADR +16,5, Winrate +18 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Rating −0,12, Headshots −4 p.p., ELO −367

Ago até Out 2026 em comparação com Jan até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,89
JanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,91. Últimos 3 meses: 0,88 (no começo 0,69). Bem acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 214 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −156 ELO
55 partidas · 58 % de winrate
No Ancient −119 ELO
25 partidas · 52 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −219 ELO, winrate 44 %

asthenia perde mais ELO no Mirage: −156 ELO, 58 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 43 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,29 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 214 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 255
47 % melhor que 26 %
0,84 melhor que 84 %
90,8 melhor que 86 %
1,27 melhor que 94 %
56 % de 303 duelos melhor que 71 %
37 % de 19 situações melhor que 45 %
Mirage55
58 % melhor que 71 %
0,85 melhor que 87 %
93,7 melhor que 92 %
1,29 melhor que 96 %
60 % de 212 duelos melhor que 89 %
30 % de 20 situações melhor que 24 %
Anubis37
59 % melhor que 66 %
0,89 melhor que 94 %
96,8 melhor que 97 %
1,21 melhor que 88 %
58 % de 242 duelos melhor que 79 %
58 % de 12 situações melhor que 89 %
Ancient25
52 % melhor que 43 %
0,86 melhor que 89 %
90,2 melhor que 83 %
1,25 melhor que 94 %
57 % de 128 duelos melhor que 77 %
56 % de 9 situações melhor que 88 %
Nuke25
52 % melhor que 33 %
0,73 melhor que 32 %
81,0 melhor que 42 %
1,13 melhor que 64 %
51 % de 100 duelos melhor que 39 %
0 % de 4 situações melhor que 1 %
Cache7
57 % -
0,78 -
92,0 -
1,05-
41 % de 63 duelos -
100 % de 2 situações -
Inferno6
33 % -
0,79 -
87,4 -
1,02-
62 % de 39 duelos -
0 % de 2 situações -
Train3
33 % -
0,67 -
79,3 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que asthenia joga

Em 214 partidas, asthenia tem K/R 0,83 e ADR 90,8; o rating das 164 partidas com rating fica em 1,22. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 18 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 18,1 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 59 % de winrate em 37 partidas. Em 96 de 164 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (59 %), em 39 abaixo de 0,90. Em 154 partidas com valores detalhados: 44x 4K e 11 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,33. asthenia perde mais ELO no Mirage (−156 ELO, winrate 58 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (−30 ELO, winrate 72 %). A 2ª partida do dia rende mais: 72 % de winrate, −30 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,19, ADR +16,5, Winrate +18 p.p.. Ficou pior: Rating −0,12, Headshots −4 p.p., ELO −367. Últimos 30 dias: 144 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO −90.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.