asthenia
Como asthenia joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (154 partidas).
Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fortePrimeiro kill em 18 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).
Clutch
Média1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).
Armas e aim
Média50 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (52 %).
Impacto
Ponto forteExatamente 3 kills em 6,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,3 %).
Utility e deaths
Média0,10 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,31).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jan até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,91. Últimos 3 meses: 0,88 (no começo 0,69). Bem acima da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,33. Últimos 3 meses: 1,21 (no começo 1,33). Bem acima da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 95,9. Últimos 3 meses: 95,5 (no começo 79,0). Bem acima da média (81,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: janeiro 2026 com 54 %. Últimos 3 meses: 49 % (no começo 53 %). Claramente abaixo da média (52 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 60 %. Últimos 3 meses: 58 % (no começo 40 %). Bem acima da média (51 %).
Melhor mês: janeiro 2026 com 3.679. Últimos 3 meses: 2.889 (no começo 3.256).
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 18 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 40 %.
Padrões
Das últimas 214 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
asthenia perde mais ELO no Mirage: −156 ELO, 58 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Dust 2
- Mais kills em uma partida: 43 · Mirage
- Maior rating em uma partida: 2,29 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 214 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que asthenia joga
Em 214 partidas, asthenia tem K/R 0,83 e ADR 90,8; o rating das 164 partidas com rating fica em 1,22. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 18 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 18,1 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 59 % de winrate em 37 partidas. Em 96 de 164 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (59 %), em 39 abaixo de 0,90. Em 154 partidas com valores detalhados: 44x 4K e 11 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,33. asthenia perde mais ELO no Mirage (−156 ELO, winrate 58 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (−30 ELO, winrate 72 %). A 2ª partida do dia rende mais: 72 % de winrate, −30 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,19, ADR +16,5, Winrate +18 p.p.. Ficou pior: Rating −0,12, Headshots −4 p.p., ELO −367. Últimos 30 dias: 144 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO −90.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.