asphyxia-_-

Rússia
137 partidas registradas 46 partidas em 30 dias
ELO ▲ 157
3.007
Pico em 30 dias: 3.113
Rank EU ▼ 1.002 posições
#8.104
Rússia #2.317 no Rússia
30 dias · antes #7.102 · melhor #7.102
Última atualização:

Como asphyxia-_- joga?

Rating 1,15 (de 101 partidas) K/R 0,84 ADR 85,4 de 137 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,43 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 101 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 33 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (61 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 81 %

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 26 %−16 p.p. · Ø 42 % melhor que 3 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 38 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 40 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

40 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 40 %−13 p.p. · Ø 53 % melhor que 3 %
Percentual de kills com AWP 47 %+35 p.p. · Ø 12 % melhor que 99 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 melhor que 84 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 1 em 137 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 15,5 %+2,0 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 84 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 58 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 67 %
4K e aces 11x 4K, 3 aces em 61 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,6 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 0,6−3,3 · Ø 3,9 melhor que 1 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,15 · Ø 0,32 melhor que 9 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −8,9, Winrate −8 p.p., ELO −115

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,89). Levemente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 137 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −7 ELO
39 partidas · 59 % de winrate
Na 3ª partida do dia +10 ELO
26 partidas · 54 % de winrate
Entre 6 e 12 horas +10 ELO, winrate 46 %
Aos domingos +33 ELO, winrate 50 %

asphyxia-_- perde mais ELO no Dust 2: −7 ELO, 59 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 54 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,36 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 137 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage66
59 % melhor que 69 %
0,87 melhor que 89 %
87,6 melhor que 75 %
1,15 melhor que 75 %
61 % de 290 duelos melhor que 90 %
42 % de 31 situações melhor que 60 %
Dust 239
59 % melhor que 66 %
0,86 melhor que 87 %
86,1 melhor que 69 %
1,18 melhor que 80 %
57 % de 157 duelos melhor que 74 %
25 % de 16 situações melhor que 15 %
Ancient16
50 % melhor que 31 %
0,77 melhor que 56 %
80,9 melhor que 42 %
1,08-
48 % de 29 duelos melhor que 24 %
44 % de 9 situações melhor que 66 %
Anubis9
56 % -
0,85 -
80,1 -
1,28-
59 % de 29 duelos -
0 % de 2 situações -
Cache4
75 % -
0,71 -
75,2 -
1,00-
50 % de 14 duelos -
0 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que asphyxia-_- joga

Em 137 partidas, asphyxia-_- tem K/R 0,84 e ADR 85,4; o rating das 101 partidas com rating fica em 1,15. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 0,6. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,8 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 59 % de winrate em 66 partidas. Em 54 de 101 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (53 %), em 27 abaixo de 0,90. Em 61 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,23. asphyxia-_- perde mais ELO no Dust 2 (−7 ELO, winrate 59 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+61 ELO, winrate 68 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 68 % de winrate, +61 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −8,9, Winrate −8 p.p., ELO −115. Últimos 30 dias: 46 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO +131.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.