asheingo

Cazaquistão
135 partidas registradas
Última atualização:

Como asheingo joga?

Rating 1,00 K/R 0,69 ADR 74,8 de 135 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 46 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 135 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9.
Clutcher
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (96 partidas).

Level 9

Comparado com 1.575 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 47 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 61 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 44 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 74 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

50 % de headshots e portanto levemente acima da média (48 %).

Taxa de headshot 50 %+2 p.p. · Ø 48 % melhor que 60 %
Percentual de kills com AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 63 %
K/D 1,010,00 · Ø 1,01 bem na média
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 10 em 135 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,2 %−1,0 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 25 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,4 p.p. · Ø 4,0 % melhor que 73 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 13 %
4K e aces 9x 4K, 3 aces em 96 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 3,7−0,5 · Ø 4,2 melhor que 36 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,01 · Ø 0,27 melhor que 47 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 84 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +6,6, Winrate +17 p.p., ELO +121
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,64). Logo abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 135 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −34 ELO
54 partidas · 41 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −58 ELO, winrate 38 %
Às quintas −47 ELO, winrate 36 %

asheingo perde mais ELO no Mirage: −34 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,00 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 31 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 135 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage54
41 % melhor que 18 %
0,70 melhor que 36 %
76,7 melhor que 33 %
1,01 bem na média
48 % de 204 duelos melhor que 36 %
40 % de 48 situações melhor que 58 %
Dust 235
49 % melhor que 41 %
0,71 melhor que 42 %
74,6 melhor que 22 %
1,03 melhor que 57 %
52 % de 122 duelos melhor que 60 %
39 % de 23 situações melhor que 51 %
Ancient19
53 % melhor que 58 %
0,68 melhor que 26 %
73,3 melhor que 16 %
0,96 melhor que 35 %
51 % de 73 duelos bem na média
33 % de 15 situações melhor que 41 %
Inferno12
33 % -
0,69 -
74,7 -
0,97-
43 % de 44 duelos -
30 % de 10 situações -
Anubis7
0 % -
0,58 -
67,0 -
0,83-
32 % de 22 duelos -
20 % de 5 situações -
Cache5
80 % -
0,87 -
86,6 -
1,32-
67 % de 15 duelos -
33 % de 6 situações -
Nuke3
33 % -
0,45 -
53,3 -
0,70-
22 % de 9 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que asheingo joga

Em 135 partidas, asheingo tem K/R 0,69, ADR 74,8 e rating 1,00. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 9. Em média 14,9 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 53 % de winrate em 19 partidas. Em 53 de 135 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 58 abaixo de 0,90. Em 96 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,10. asheingo perde mais ELO no Mirage (−34 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+28 ELO, winrate 49 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +6,6, Winrate +17 p.p., ELO +121. Ficou pior: Headshots −3 p.p..

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.