asdmir

Alemanha
No FACEIT desde 2013 159 partidas registradas 76 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como asdmir joga?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 75,1 de 159 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 12 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,28 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 159 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (109 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

46 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+5 p.p. · Ø 41 % melhor que 84 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,99 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 33 %
Percentual de kills com AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % melhor que 12 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 melhor que 22 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 1 em 159 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,3 %).

Rounds com 2K 12,9 %−0,7 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 29 %
Rounds com 3K 2,8 %−1,5 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 3 %
MVPs por partida 1,9−0,5 · Ø 2,4 melhor que 5 %
4K e aces 8x 4K, 0 aces em 109 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−2 p.p. · Ø 34 % melhor que 33 %
Dano de utility por round 3,6−0,4 · Ø 4,0 melhor que 40 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,06 · Ø 0,31 melhor que 33 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 71 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,69, Rating em 0,96, ADR em 73,9, Headshots em 49 %
▼ Piorou
Winrate −8 p.p., ELO −179

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,68). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 159 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −92 ELO
34 partidas · 56 % de winrate
Na 1ª partida do dia −69 ELO
42 partidas · 40 % de winrate
No Anubis −26 ELO
30 partidas · 50 % de winrate

asdmir perde mais ELO no Ancient: −92 ELO, 56 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,69 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 31 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 159 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient34
56 % melhor que 57 %
0,68 melhor que 15 %
75,9 melhor que 19 %
0,97 melhor que 22 %
45 % de 107 duelos melhor que 13 %
55 % de 20 situações melhor que 86 %
Mirage33
42 % melhor que 11 %
0,64 melhor que 7 %
70,9 melhor que 7 %
0,90 melhor que 7 %
43 % de 69 duelos melhor que 8 %
45 % de 22 situações melhor que 71 %
Anubis30
50 % melhor que 36 %
0,73 melhor que 38 %
78,9 melhor que 33 %
1,02 melhor que 37 %
58 % de 109 duelos melhor que 79 %
39 % de 18 situações melhor que 51 %
Dust 227
59 % melhor que 71 %
0,68 melhor que 17 %
72,4 melhor que 9 %
0,97 melhor que 21 %
52 % de 105 duelos bem na média
55 % de 20 situações melhor que 87 %
Nuke16
25 % melhor que 1 %
0,70 melhor que 21 %
75,3 melhor que 17 %
0,93 melhor que 9 %
58 % de 53 duelos melhor que 77 %
25 % de 8 situações melhor que 19 %
Cache15
80 % melhor que 97 %
0,71 melhor que 21 %
79,8 melhor que 27 %
1,01 melhor que 22 %
49 % de 65 duelos melhor que 23 %
57 % de 7 situações melhor que 86 %
Inferno3
0 % -
0,59 -
72,3 -
0,75-
50 % de 8 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que asdmir joga

Em 159 partidas, asdmir tem K/R 0,69, ADR 75,1 e rating 0,96. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 46 %. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,8 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 14,8 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 80 % de winrate em 15 partidas. Em 51 de 159 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 68 abaixo de 0,90. Em 109 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,07. asdmir perde mais ELO no Ancient (−92 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+30 ELO, winrate 67 %). A 3ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +30 ELO. Ficou pior: Winrate −8 p.p., ELO −179. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, Rating em 0,96, ADR em 73,9, Headshots em 49 %. Últimos 30 dias: 76 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −109.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.