asd123asd

Etiópia
No FACEIT desde 2022 335 partidas registradas 87 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como asd123asd joga?

Rating 1,08 K/R 0,80 ADR 85,6 de 335 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 79 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 335 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 9. Taxa de headshot acima da média no level 9.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (261 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (50 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 56 %+6 p.p. · Ø 50 % melhor que 89 %

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−9 p.p. · Ø 38 % melhor que 11 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 49 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 59 %+10 p.p. · Ø 49 % melhor que 95 %
Percentual de kills com AWP 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 melhor que 74 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 3 em 335 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,9 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 14,9 %+1,7 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 88 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 83 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 71 %
4K e aces 56x 4K, 7 aces em 261 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,43 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 4,0−0,3 · Ø 4,3 melhor que 46 %
Inimigos flashados por round 0,43+0,15 · Ø 0,28 melhor que 85 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 29 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +7,6
= Igual
Headshots em 59 %
▼ Piorou
Winrate −5 p.p., ELO −340

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,84
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,72). Claramente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 335 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −77 ELO
84 partidas · 48 % de winrate
No Mirage −55 ELO
79 partidas · 47 % de winrate
Às quintas +30 ELO, winrate 42 %

asd123asd perde mais ELO no Dust 2: −77 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,24 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 335 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 284
48 % melhor que 41 %
0,80 melhor que 82 %
86,0 melhor que 81 %
1,11 melhor que 82 %
56 % de 450 duelos melhor que 80 %
47 % de 38 situações melhor que 75 %
Mirage79
47 % melhor que 37 %
0,79 melhor que 79 %
85,3 melhor que 78 %
1,06 melhor que 68 %
53 % de 440 duelos melhor que 66 %
30 % de 37 situações melhor que 27 %
Ancient70
49 % melhor que 39 %
0,79 melhor que 77 %
85,3 melhor que 76 %
1,07 melhor que 73 %
56 % de 349 duelos melhor que 76 %
18 % de 33 situações melhor que 8 %
Anubis70
50 % melhor que 43 %
0,79 melhor que 76 %
86,1 melhor que 77 %
1,08 melhor que 70 %
55 % de 319 duelos melhor que 71 %
25 % de 36 situações melhor que 21 %
Inferno18
50 % melhor que 39 %
0,81 melhor que 80 %
85,4 melhor que 73 %
1,09 melhor que 65 %
53 % de 103 duelos melhor que 54 %
29 % de 7 situações melhor que 27 %
Nuke10
40 % -
0,83 -
86,6 -
1,10-
52 % de 52 duelos -
40 % de 5 situações -
Cache3
67 % -
0,78 -
82,3 -
1,02-
75 % de 8 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que asd123asd joga

Em 335 partidas, asd123asd tem K/R 0,80, ADR 85,6 e rating 1,08. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 29 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 9. Em média 17,5 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 50 % de winrate em 70 partidas. Em 155 de 335 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 103 abaixo de 0,90. Em 261 partidas com valores detalhados: 56x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,14. asd123asd perde mais ELO no Dust 2 (−77 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Anubis (+53 ELO, winrate 50 %). A 3ª partida do dia rende mais: 54 % de winrate, −30 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +7,6. Ficou pior: Winrate −5 p.p., ELO −340. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 59 %. Últimos 30 dias: 87 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO −154.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.