arush
Como arush joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (419 partidas).
Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto forte57 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).
Clutch
Média34 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (42 %).
Armas e aim
Média1,20 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).
Impacto
Ponto forte2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).
Utility e deaths
Média0,42 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,32).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 0,82). Claramente acima da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,19. Últimos 3 meses: 1,17 (no começo 1,12). Bem acima da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 87,4. Últimos 3 meses: 86,0 (no começo 84,4). Claramente acima da média (80,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: outubro 2026 com 52 %. Últimos 3 meses sem mudança em 48 %. Claramente abaixo da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 55 %. Últimos 3 meses: 53 % (no começo 50 %). Bem na média (53 %).
Melhor mês: julho 2026 com 3.640. Últimos 3 meses: 3.228 (no começo 3.421).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 14 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 37 %.
Padrões
Das últimas 513 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
arush perde mais ELO no Nuke: −234 ELO, 36 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 52 · Inferno
- Maior rating em uma partida: 2,29 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 513 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que arush joga
Em 685 partidas, arush tem K/R 0,82 e ADR 85,4; o rating das 513 partidas com rating fica em 1,16. Ponto mais forte: K/D com 1,20. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 48 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 18,1 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 65 % de winrate em 23 partidas. Em 288 de 513 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (56 %), em 115 abaixo de 0,90. Em 419 partidas com valores detalhados: 106x 4K e 10 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,19. arush perde mais ELO no Nuke (−234 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em no Mirage (+287 ELO, winrate 54 %). A 4ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, +282 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05, Winrate +3 p.p.. Ficou pior: ELO −193. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,83, ADR em 86,0, Headshots em 48 %. Últimos 30 dias: 127 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +47.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.