arukawaa

Taiwan
No FACEIT desde 2024 130 partidas registradas
Última atualização:

Como arukawaa joga?

Rating 1,00 (de 80 partidas) K/R 0,74 ADR 80,4 de 130 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 44 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,27 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 80 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 30 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 9.
Headshots
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (54 partidas).

Level 9

Comparado com 1.549 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 55 %+5 p.p. · Ø 50 % melhor que 84 %

Clutch

Média
Como último vivo

15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (20 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+7 p.p. · Ø 38 % melhor que 82 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−5 p.p. · Ø 20 % melhor que 15 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto bem acima da média (48 %).

Taxa de headshot 55 %+7 p.p. · Ø 48 % melhor que 85 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 33 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,1 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,1 %).

Rounds com 2K 15,1 %+2,0 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 88 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 42 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 20 %
4K e aces 7x 4K, 1 ace em 54 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,6 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 30 %−6 p.p. · Ø 36 % melhor que 16 %
Dano de utility por round 2,6−1,6 · Ø 4,2 melhor que 13 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,06 · Ø 0,28 melhor que 36 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Rating +0,05
= Igual
K/R em 0,75, ADR em 82,9, Headshots em 56 %
▼ Piorou
Winrate −11 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,78. Últimos 3 meses sem mudança em 0,75. Levemente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 130 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −30 ELO
46 partidas · 46 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +1 ELO, winrate 45 %
Às segundas ±0 ELO, winrate 29 %

arukawaa perde mais ELO no Mirage: −30 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 1,60 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 30 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 130 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage46
46 % melhor que 33 %
0,67 melhor que 21 %
77,9 melhor que 38 %
0,87 melhor que 8 %
55 % de 100 duelos melhor que 75 %
36 % de 11 situações melhor que 44 %
Dust 227
63 % melhor que 87 %
0,78 melhor que 73 %
82,7 melhor que 64 %
1,07 melhor que 69 %
50 % de 66 duelos melhor que 46 %
75 % de 12 situações melhor que 99 %
Ancient26
65 % melhor que 89 %
0,78 melhor que 73 %
78,0 melhor que 34 %
1,08 melhor que 72 %
50 % de 56 duelos melhor que 45 %
44 % de 9 situações melhor que 67 %
Anubis16
25 % melhor que 1 %
0,74 bem na média
86,9 melhor que 82 %
1,09-
41 % de 58 duelos melhor que 7 %
25 % de 8 situações melhor que 22 %
Inferno8
50 % -
0,79 -
79,4 -
0,88-
50 % de 8 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke5
40 % -
0,77 -
80,7 -
1,05-
75 % de 16 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que arukawaa joga

Em 130 partidas, arukawaa tem K/R 0,74 e ADR 80,4; o rating das 80 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,6. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 9. Em média 16,2 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 65 % de winrate em 26 partidas. Em 34 de 80 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 29 abaixo de 0,90. Em 54 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,05. arukawaa perde mais ELO no Mirage (−30 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Ancient (+49 ELO, winrate 65 %). A 1ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, −11 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05. Ficou pior: Winrate −11 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, ADR em 82,9, Headshots em 56 %. Últimos 30 dias: 3 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.