arrliii
Histórico de nomes de arrliii
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como arrliii joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (35 partidas).
Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média43 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).
Clutch
Ponto fraco20 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).
Armas e aim
Média0,83 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,02).
Impacto
Ponto fracoExatamente 3 kills em 1,9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).
Utility e deaths
Ponto fraco28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELOSet até Out 2026 em comparação com Fev até Mai 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 0,67. Últimos 3 meses: 0,63 (no começo 0,60). Bem abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: junho 2026 com 0,91. Últimos 3 meses: 0,84 (no começo 0,76). Bem abaixo da média (1,02).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 74,9. Últimos 3 meses: 74,0 (no começo 68,3). Claramente abaixo da média (80,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 67 %. Últimos 3 meses: 61 % (no começo 56 %). Bem acima da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: março 2026 com 64 %. Últimos 3 meses: 46 % (no começo 62 %). Claramente abaixo da média (49 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 2.028.
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 13 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 22 %.
Padrões
Das últimas 94 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Nada claro
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 1,90 · Ancient
- Mais kills em uma partida: 29 · Overpass
- Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 94 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que arrliii joga
Em 94 partidas, arrliii tem K/R 0,62 e ADR 70,8; o rating das 44 partidas com rating fica em 0,85. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 57 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 20 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 13,9 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 60 % de winrate em 15 partidas. Em 5 de 44 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (11 %), em 25 abaixo de 0,90. Em 35 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 0,91. Ele manda melhor em no Ancient (+30 ELO, winrate 59 %). Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,08, ADR +5,7, Headshots +5 p.p.. Ficou pior: Winrate −16 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,63. Últimos 30 dias: 21 partidas, winrate 33 %, saldo de ELO +32.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.