arrliii

Kosovo
94 partidas registradas 21 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como arrliii joga?

Rating 0,85 (de 44 partidas) K/R 0,62 ADR 70,8 de 94 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 2 %
0,85
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 43 %
Distribuição de rating de 44 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 2 % bom 1,10 a 1,29 7 % normal 0,90 a 1,09 32 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 36 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (35 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

43 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 85 %
Duelos de entry vencidos 43 %−8 p.p. · Ø 51 % melhor que 4 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

20 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 20 %−18 p.p. · Ø 38 % melhor que 1 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 18 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 7 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,83 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 57 %+8 p.p. · Ø 49 % melhor que 91 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 0,83−0,19 · Ø 1,02 melhor que 2 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 4 em 94 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 1,9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 12,1 %−1,2 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 18 %
Rounds com 3K 1,9 %−2,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 1 %
MVPs por partida 1,8−0,5 · Ø 2,3 melhor que 6 %
4K e aces 4x 4K, 1 ace em 35 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 28 %−7 p.p. · Ø 35 % melhor que 9 %
Dano de utility por round 2,7−1,5 · Ø 4,2 melhor que 14 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,08 · Ø 0,28 melhor que 28 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 15 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,08, ADR +5,7, Headshots +5 p.p.
= Igual
K/R em 0,63
▼ Piorou
Winrate −16 p.p.

Set até Out 2026 em comparação com Fev até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,62
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,67. Últimos 3 meses: 0,63 (no começo 0,60). Bem abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 94 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,90 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 29 · Overpass
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 94 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient29
59 % melhor que 72 %
0,63 melhor que 6 %
69,3 melhor que 4 %
0,83-
41 % de 80 duelos melhor que 5 %
0 % de 3 situações melhor que 1 %
Dust 218
44 % melhor que 25 %
0,59 melhor que 2 %
69,2 melhor que 4 %
0,77-
45 % de 56 duelos melhor que 18 %
33 % de 3 situações melhor que 39 %
Mirage16
31 % melhor que 3 %
0,57 melhor que 1 %
70,9 melhor que 9 %
0,87-
38 % de 71 duelos melhor que 3 %
50 % de 4 situações melhor que 80 %
Anubis15
60 % melhor que 79 %
0,70 melhor que 31 %
76,5 melhor que 25 %
0,96-
55 % de 33 duelos melhor que 71 %
17 % de 6 situações melhor que 8 %
Inferno5
60 % -
0,59 -
71,2 -
0,81-
48 % de 21 duelos -
-
Overpass5
60 % -
0,53 -
65,2 -
0,66-
100 % de 1 duelos -
-
Nuke3
67 % -
0,56 -
57,8 -
0,68-
43 % de 7 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que arrliii joga

Em 94 partidas, arrliii tem K/R 0,62 e ADR 70,8; o rating das 44 partidas com rating fica em 0,85. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 57 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 20 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 13,9 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 60 % de winrate em 15 partidas. Em 5 de 44 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (11 %), em 25 abaixo de 0,90. Em 35 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 0,91. Ele manda melhor em no Ancient (+30 ELO, winrate 59 %). Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,08, ADR +5,7, Headshots +5 p.p.. Ficou pior: Winrate −16 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,63. Últimos 30 dias: 21 partidas, winrate 33 %, saldo de ELO +32.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.