armoo666

Espanha
No FACEIT desde 2025 253 partidas registradas 75 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como armoo666 joga?

Rating 1,10 (de 213 partidas) K/R 0,79 ADR 84,5 de 253 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 72 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 213 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (183 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 91 %
Duelos de entry vencidos 57 %+6 p.p. · Ø 51 % melhor que 87 %

Clutch

Média
Como último vivo

34 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−5 p.p. · Ø 39 % melhor que 28 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 65 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

40 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 40 %−10 p.p. · Ø 50 % melhor que 6 %
Percentual de kills com AWP 31 %+20 p.p. · Ø 11 % melhor que 96 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 melhor que 74 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 8 em 253 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,0 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 15,0 %+1,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 81 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 67 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 57 %
4K e aces 47x 4K, 5 aces em 183 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,16 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 60 %
Dano de utility por round 4,7+0,5 · Ø 4,2 melhor que 66 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,13 · Ø 0,29 melhor que 14 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,21, ADR +4,5
= Igual
Winrate em 45 %
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,82
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,75). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 253 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −51 ELO
58 partidas · 41 % de winrate
No Mirage −48 ELO
87 partidas · 40 % de winrate
Às quintas ±0 ELO, winrate 37 %

armoo666 perde mais ELO no Dust 2: −51 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,09 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 41 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 253 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage87
40 % melhor que 11 %
0,77 melhor que 62 %
84,9 melhor que 69 %
1,09 melhor que 66 %
57 % de 343 duelos melhor que 80 %
21 % de 33 situações melhor que 10 %
Dust 258
41 % melhor que 15 %
0,81 melhor que 78 %
85,0 melhor que 67 %
1,08 melhor que 63 %
58 % de 297 duelos melhor que 83 %
29 % de 35 situações melhor que 26 %
Ancient43
40 % melhor que 15 %
0,80 melhor que 74 %
85,9 melhor que 70 %
1,12 melhor que 75 %
56 % de 207 duelos melhor que 72 %
35 % de 34 situações melhor que 42 %
Anubis30
63 % melhor que 82 %
0,82 melhor que 80 %
86,4 melhor que 74 %
1,20 melhor que 89 %
57 % de 151 duelos melhor que 77 %
45 % de 20 situações melhor que 65 %
Inferno16
69 % melhor que 88 %
0,73 melhor que 42 %
76,6 melhor que 21 %
0,90-
57 % de 35 duelos melhor que 69 %
33 % de 3 situações melhor que 39 %
Cache9
44 % -
0,79 -
84,5 -
1,15-
67 % de 33 duelos -
40 % de 5 situações -
Nuke9
44 % -
0,76 -
80,5 -
1,01-
44 % de 50 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que armoo666 joga

Em 253 partidas, armoo666 tem K/R 0,79 e ADR 84,5; o rating das 213 partidas com rating fica em 1,10. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 40 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,2 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 69 % de winrate em 16 partidas. Em 106 de 213 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 58 abaixo de 0,90. Em 183 partidas com valores detalhados: 47x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,18. armoo666 perde mais ELO no Dust 2 (−51 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+20 ELO, winrate 53 %). A 2ª partida do dia rende mais: 53 % de winrate, +20 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,21, ADR +4,5. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 45 %. Últimos 30 dias: 75 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −21.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.