arkje

Hong Kong
No FACEIT desde 2019 288 partidas registradas 44 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como arkje joga?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 74,7 de 288 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 288 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (230 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 26 %

Clutch

Média
Como último vivo

32 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−7 p.p. · Ø 39 % melhor que 16 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 27 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,99 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 34 %
Percentual de kills com AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % melhor que 58 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 melhor que 27 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 4 em 288 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,2 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 22 %
Rounds com 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 11 %
MVPs por partida 2,0−0,4 · Ø 2,4 melhor que 13 %
4K e aces 28x 4K, 0 aces em 230 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 47 %
Dano de utility por round 4,2+0,1 · Ø 4,1 melhor que 55 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,07 · Ø 0,30 melhor que 29 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., ELO +256
= Igual
K/R em 0,68
▼ Piorou
Rating −0,08, ADR −5,1, Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,71). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 288 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −60 ELO
20 partidas · 60 % de winrate
No Anubis −37 ELO
39 partidas · 54 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +48 ELO, winrate 39 %
Às segundas −63 ELO, winrate 43 %

arkje perde mais ELO no Nuke: −60 ELO, 60 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,87 · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 288 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage91
59 % melhor que 76 %
0,67 melhor que 15 %
74,4 melhor que 17 %
0,96 melhor que 21 %
48 % de 326 duelos melhor que 27 %
32 % de 66 situações melhor que 28 %
Ancient57
54 % melhor que 53 %
0,70 melhor que 24 %
76,8 melhor que 21 %
1,01 melhor que 36 %
49 % de 213 duelos melhor que 31 %
50 % de 38 situações melhor que 79 %
Dust 254
41 % melhor que 14 %
0,69 melhor que 23 %
74,5 melhor que 17 %
0,98 melhor que 25 %
49 % de 183 duelos melhor que 34 %
23 % de 26 situações melhor que 14 %
Anubis39
54 % melhor que 57 %
0,67 melhor que 14 %
73,3 melhor que 12 %
0,97 melhor que 24 %
51 % de 154 duelos melhor que 42 %
31 % de 16 situações melhor que 29 %
Nuke20
60 % melhor que 65 %
0,68 melhor que 14 %
73,3 melhor que 11 %
0,96 melhor que 20 %
54 % de 72 duelos melhor que 57 %
22 % de 9 situações melhor que 12 %
Cache14
43 % -
0,65 -
70,0 -
0,93-
38 % de 42 duelos -
33 % de 6 situações -
Inferno13
54 % -
0,75 -
80,8 -
1,09-
44 % de 66 duelos -
50 % de 10 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que arkje joga

Em 288 partidas, arkje tem K/R 0,68, ADR 74,7 e rating 0,98. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 76 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,2 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,1 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 60 % de winrate em 20 partidas. Em 94 de 288 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 122 abaixo de 0,90. Em 230 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,05. arkje perde mais ELO no Nuke (−60 ELO, winrate 60 %). Ele manda melhor em no Mirage (+192 ELO, winrate 59 %). A 2ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +17 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., ELO +256. Ficou pior: Rating −0,08, ADR −5,1, Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68. Últimos 30 dias: 44 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO +54.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.