arielasso

Argentina
No FACEIT desde 2016 359 partidas registradas 85 partidas em 30 dias
ELO ▲ 193
2.744
Pico em 30 dias: 2.757
Rank SA ▲ 183 posições
#446
Argentina #80 no Argentina
30 dias · antes #629 · melhor #421
Última atualização:

Como arielasso joga?

Rating 1,17 (de 290 partidas) K/R 0,83 ADR 85,4 de 359 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 87 %
1,17
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 289 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (225 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.449 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 95 %
Duelos de entry vencidos 60 %+8 p.p. · Ø 52 % melhor que 95 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 62 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 52 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 76 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

34 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 34 %−17 p.p. · Ø 51 % melhor que 1 %
Percentual de kills com AWP 52 %+40 p.p. · Ø 12 % melhor que 99 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 melhor que 90 %
Kills de pistola por partida 3,4 dos últimos 289
Kills de faca 16 em 289 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 14,8 %+1,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 76 %
Rounds com 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 83 %
MVPs por partida 2,8+0,4 · Ø 2,4 melhor que 86 %
4K e aces 52x 4K, 6 aces em 225 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

22 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 22 %−13 p.p. · Ø 35 % melhor que 1 %
Dano de utility por round 2,6−1,5 · Ø 4,1 melhor que 12 %
Inimigos flashados por round 0,44+0,14 · Ø 0,30 melhor que 85 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 83 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Headshots em 34 %
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,2, Winrate −7 p.p., ELO −91

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,82
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,86). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 289 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −326 ELO
82 partidas · 44 % de winrate
No Mirage −174 ELO
122 partidas · 49 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −335 ELO, winrate 48 %
Às segundas −111 ELO, winrate 46 %

arielasso perde mais ELO na 1ª partida do dia: −326 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,34 · Nuke
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 47 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 289 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage122
49 % melhor que 33 %
0,84 melhor que 85 %
85,1 melhor que 67 %
1,18 melhor que 85 %
60 % de 664 duelos melhor que 89 %
36 % de 88 situações melhor que 43 %
Ancient59
53 % bem na média
0,81 melhor que 76 %
80,8 melhor que 43 %
1,20 melhor que 90 %
58 % de 222 duelos melhor que 82 %
41 % de 51 situações melhor que 58 %
Nuke46
67 % melhor que 82 %
0,82 melhor que 76 %
86,6 melhor que 70 %
1,17 melhor que 82 %
61 % de 316 duelos melhor que 91 %
40 % de 20 situações bem na média
Cache25
60 % -
0,86 -
89,7 -
1,23-
59 % de 130 duelos -
33 % de 15 situações -
Inferno16
44 % melhor que 14 %
0,73 melhor que 32 %
81,5 melhor que 35 %
1,00 melhor que 21 %
53 % de 89 duelos melhor que 42 %
30 % de 10 situações melhor que 29 %
Anubis14
43 % -
0,78 -
79,7 -
1,10-
62 % de 77 duelos -
43 % de 7 situações -
Dust 27
29 % -
0,80 -
82,2 -
1,02-
61 % de 41 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que arielasso joga

Em 359 partidas, arielasso tem K/R 0,83 e ADR 85,4; o rating das 290 partidas com rating fica em 1,17. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 60 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 34 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 18,4 kills por partida, 34 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 67 % de winrate em 46 partidas. Em 155 de 289 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (54 %), em 73 abaixo de 0,90. Em 225 partidas com valores detalhados: 52x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,24. arielasso perde mais ELO na 1ª partida do dia (−326 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Nuke (+213 ELO, winrate 67 %). A 2ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +127 ELO. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,2, Winrate −7 p.p., ELO −91. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 34 %. Últimos 30 dias: 85 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO +86.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.