arh-

Coreia do Norte
224 partidas registradas 64 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como arh- joga?

Rating 0,96 (de 174 partidas) K/R 0,72 ADR 80,2 de 224 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 29 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 174 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 9. Taxa de headshot acima da média no level 9. Raramente joga de AWP.
EntryHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (158 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 79 %
Duelos de entry vencidos 45 %−5 p.p. · Ø 50 % melhor que 11 %

Clutch

Média
Como último vivo

0,9 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+8 p.p. · Ø 38 % melhor que 86 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 68 %
Kills de clutch por partida 0,9−0,7 · Ø 1,6 melhor que 2 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % melhor que 85 %
Percentual de kills com AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 melhor que 19 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 34 em 224 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,2).

Rounds com 2K 12,7 %−0,5 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 39 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 68 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 71 %
4K e aces 29x 4K, 7 aces em 158 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 3,4−0,9 · Ø 4,3 melhor que 30 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,03 · Ø 0,28 melhor que 62 %
Rounds com morte 77 %+5 p.p. · Ø 72 % melhor que 7 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Rating +0,07
= Igual
K/R em 0,71, ADR em 79,6, Headshots em 55 %
▼ Piorou
Winrate −9 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,72). Logo abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 224 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −105 ELO
31 partidas · 35 % de winrate
No Dust 2 −69 ELO
57 partidas · 47 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −61 ELO, winrate 42 %
Aos sábados +26 ELO, winrate 38 %

arh- perde mais ELO na 4ª partida do dia: −105 ELO, 35 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 1,98 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 224 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 257
47 % melhor que 37 %
0,70 melhor que 38 %
78,0 melhor que 40 %
0,95 melhor que 29 %
47 % de 269 duelos melhor que 31 %
38 % de 16 situações bem na média
Mirage51
59 % melhor que 78 %
0,70 melhor que 37 %
79,6 melhor que 50 %
0,93 melhor que 24 %
39 % de 223 duelos melhor que 5 %
64 % de 14 situações melhor que 95 %
Ancient43
44 % melhor que 25 %
0,73 bem na média
82,2 melhor que 59 %
1,01 melhor que 48 %
48 % de 206 duelos melhor que 33 %
50 % de 14 situações melhor que 77 %
Anubis29
45 % melhor que 30 %
0,72 melhor que 44 %
81,2 melhor que 55 %
0,97 melhor que 32 %
49 % de 138 duelos melhor que 39 %
27 % de 11 situações melhor que 24 %
Inferno19
42 % melhor que 15 %
0,68 melhor que 24 %
75,4 melhor que 21 %
0,86-
45 % de 60 duelos melhor que 19 %
50 % de 2 situações melhor que 77 %
Cache15
47 % -
0,79 -
86,1 -
1,04-
43 % de 80 duelos -
50 % de 4 situações -
Nuke8
75 % -
0,79 -
89,7 -
1,00-
47 % de 36 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que arh- joga

Em 224 partidas, arh- tem K/R 0,72 e ADR 80,2; o rating das 174 partidas com rating fica em 0,96. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 46 %. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 77 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 9. Em média 16,0 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 59 % de winrate em 51 partidas. Em 51 de 174 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 78 abaixo de 0,90. Em 158 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,05. arh- perde mais ELO na 4ª partida do dia (−105 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em no Mirage (+84 ELO, winrate 59 %). A 1ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, −27 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,07. Ficou pior: Winrate −9 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, ADR em 79,6, Headshots em 55 %. Últimos 30 dias: 64 partidas, winrate 39 %, saldo de ELO −193.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.