arco666

Ucrânia
No FACEIT desde 2020 332 partidas registradas 49 partidas em 30 dias
ELO ▲ 184
3.221
Pico em 30 dias: 3.286
Rank EU ▼ 379 posições
#3.394
Ucrânia #218 no Ucrânia
30 dias · antes #3.015 · melhor #2.634
Última atualização:

Como arco666 joga?

Rating 1,05 (de 286 partidas) K/R 0,75 ADR 81,9 de 332 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 286 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (252 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 80 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 69 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

30 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (40 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−10 p.p. · Ø 40 % melhor que 9 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−6 p.p. · Ø 21 % melhor que 11 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,2 · Ø 1,5 melhor que 20 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

68 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 68 %+15 p.p. · Ø 53 % melhor que 99 %
Percentual de kills com AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % melhor que 52 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 melhor que 34 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 1 em 332 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,2 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (13,5 %).

Rounds com 2K 13,2 %−0,3 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 54 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 44x 4K, 4 aces em 252 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 72 % dos rounds e portanto levemente acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−2 p.p. · Ø 34 % melhor que 37 %
Dano de utility por round 3,8−0,1 · Ø 3,9 melhor que 49 %
Inimigos flashados por round 0,29−0,03 · Ø 0,32 melhor que 40 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 27 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +208
= Igual
K/R em 0,76, Rating em 1,05, ADR em 81,5, Winrate em 52 %
▼ Piorou
Headshots −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,74). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 332 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 12 e 18 horas +90 ELO, winrate 46 %
Às terças +30 ELO, winrate 34 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,47 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 39 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 332 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage126
55 % bem na média
0,77 melhor que 54 %
83,5 melhor que 56 %
1,07 bem na média
54 % de 545 duelos melhor que 58 %
28 % de 65 situações melhor que 18 %
Dust 277
57 % melhor que 58 %
0,76 bem na média
81,3 melhor que 46 %
1,06 melhor que 45 %
56 % de 342 duelos melhor que 69 %
30 % de 30 situações melhor que 26 %
Anubis63
48 % melhor que 27 %
0,72 melhor que 33 %
78,5 melhor que 33 %
1,02 melhor que 36 %
53 % de 277 duelos bem na média
28 % de 25 situações melhor que 23 %
Ancient47
45 % melhor que 19 %
0,77 melhor que 56 %
85,5 melhor que 66 %
1,06 bem na média
58 % de 190 duelos melhor que 80 %
41 % de 27 situações melhor que 58 %
Nuke12
33 % -
0,64 -
72,0 -
0,90-
61 % de 28 duelos -
40 % de 5 situações -
Inferno5
100 % -
0,68 -
74,9 -
0,99-
65 % de 20 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que arco666 joga

Em 332 partidas, arco666 tem K/R 0,75 e ADR 81,9; o rating das 286 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 68 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 30 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 68 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 57 % de winrate em 77 partidas. Em 114 de 286 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 106 abaixo de 0,90. Em 252 partidas com valores detalhados: 44x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,14. Ele manda melhor em no Mirage (+169 ELO, winrate 55 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +208. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, Rating em 1,05, ADR em 81,5, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 49 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +323.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.