ar1oII

Rússia
270 partidas registradas 108 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como ar1oII joga?

Rating 0,94 K/R 0,70 ADR 78,9 de 270 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 20 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 270 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (190 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 77 %
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 31 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 55 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 8 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,92 de K/D e portanto levemente abaixo da média (0,99).

Taxa de headshot 45 %−2 p.p. · Ø 47 % melhor que 35 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 56 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 melhor que 19 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 3 em 270 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,5 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,5 %−0,6 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 32 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 31 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 35 %
4K e aces 25x 4K, 3 aces em 190 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

1,0 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 27 %−9 p.p. · Ø 36 % melhor que 8 %
Dano de utility por round 1,0−3,2 · Ø 4,2 melhor que 1 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,11 · Ø 0,27 melhor que 79 %
Rounds com morte 76 %+3 p.p. · Ø 73 % melhor que 12 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
ADR em 78,3, Headshots em 45 %
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −8 p.p., ELO −332

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,73). Levemente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 270 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −56 ELO
29 partidas · 45 % de winrate
No Anubis −25 ELO
35 partidas · 34 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +44 ELO, winrate 41 %

ar1oII perde mais ELO na 4ª partida do dia: −56 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,02 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 270 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage117
55 % melhor que 68 %
0,72 bem na média
82,9 melhor que 67 %
0,96 melhor que 33 %
47 % de 656 duelos melhor que 31 %
44 % de 45 situações melhor que 68 %
Dust 252
54 % melhor que 63 %
0,70 melhor que 39 %
75,7 melhor que 29 %
0,94 melhor que 26 %
50 % de 287 duelos melhor que 47 %
39 % de 18 situações melhor que 49 %
Anubis35
34 % melhor que 8 %
0,68 melhor que 27 %
76,6 melhor que 31 %
0,90 melhor que 16 %
50 % de 193 duelos bem na média
20 % de 10 situações melhor que 11 %
Ancient22
68 % melhor que 95 %
0,68 melhor que 21 %
74,5 melhor que 18 %
0,93 melhor que 22 %
50 % de 111 duelos melhor que 46 %
50 % de 16 situações melhor que 80 %
Nuke19
32 % melhor que 2 %
0,72 melhor que 32 %
77,5 melhor que 28 %
0,97 melhor que 26 %
44 % de 90 duelos melhor que 14 %
44 % de 9 situações melhor que 63 %
Inferno17
35 % melhor que 10 %
0,66 melhor que 23 %
75,6 melhor que 29 %
0,92 melhor que 23 %
44 % de 87 duelos melhor que 19 %
38 % de 8 situações bem na média
Cache8
63 % -
0,68 -
75,6 -
0,92-
52 % de 50 duelos -
0 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ar1oII joga

Em 270 partidas, ar1oII tem K/R 0,70, ADR 78,9 e rating 0,94. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 12 %. Isso é melhor do que 77 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,0. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 8. Em média 15,3 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 68 % de winrate em 22 partidas. Em 81 de 270 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 124 abaixo de 0,90. Em 190 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,00. ar1oII perde mais ELO na 4ª partida do dia (−56 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+63 ELO, winrate 54 %). A 3ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +58 ELO. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −8 p.p., ELO −332. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 78,3, Headshots em 45 %. Últimos 30 dias: 108 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO −65.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.