apnoya

Coreia do Sul
No FACEIT desde 2020 491 partidas registradas 174 partidas em 30 dias
ELO ▲ 119
3.558
Pico em 30 dias: 3.786
Rank EU ▼ 450 posições
#860
Coreia do Sul #12 no Coreia do Sul
30 dias · antes #410 · melhor #374
Última atualização:

Como apnoya joga?

Rating 1,14 (de 286 partidas) K/R 0,82 ADR 82,3 de 491 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 53 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 286 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 29 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 3.500+ ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 3.500+ ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (327 partidas).

3.500+ ELO

Comparado com 1.129 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (12 %).

Rounds com first kill 16 %+4 p.p. · Ø 12 % melhor que 92 %
Duelos de entry vencidos 59 %+5 p.p. · Ø 54 % melhor que 80 %

Clutch

Média
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 51 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 11 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 69 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto bem abaixo da média (54 %).

Taxa de headshot 44 %−10 p.p. · Ø 54 % melhor que 12 %
Percentual de kills com AWP 49 %+36 p.p. · Ø 13 % melhor que 98 %
K/D 1,16+0,05 · Ø 1,11 melhor que 50 %
Kills de pistola por partida 3,8 dos últimos 286
Kills de Zeus1 em 286 partidas
Kills de faca 12 em 286 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (14,1 %).

Rounds com 2K 15,7 %+1,6 p.p. · Ø 14,1 % melhor que 75 %
Rounds com 3K 5,3 %+0,7 p.p. · Ø 4,6 % melhor que 70 %
MVPs por partida 2,6+0,1 · Ø 2,5 melhor que 46 %
4K e aces 69x 4K, 7 aces em 327 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

1,3 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).

Utility com efeito 22 %−12 p.p. · Ø 34 % melhor que 1 %
Dano de utility por round 1,3−2,6 · Ø 3,9 melhor que 1 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,17 · Ø 0,34 melhor que 4 %
Rounds com morte 71 %+1 p.p. · Ø 70 % melhor que 27 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04
= Igual
ADR em 83,3, Winrate em 54 %
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., ELO −342

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 0,79). Levemente acima da média (0,78).

Padrões

Das últimas 286 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Às quartas −190 ELO, winrate 47 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 43 · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,46 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 286 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage106
52 % melhor que 25 %
0,83 melhor que 61 %
82,1 melhor que 27 %
1,14 bem na média
60 % de 557 duelos melhor que 79 %
42 % de 65 situações melhor que 59 %
Dust 283
58 % bem na média
0,84 melhor que 66 %
85,6 melhor que 49 %
1,16 melhor que 56 %
60 % de 548 duelos melhor que 74 %
40 % de 35 situações bem na média
Ancient44
48 % melhor que 17 %
0,80 bem na média
78,1 melhor que 14 %
1,12 bem na média
50 % de 244 duelos melhor que 22 %
33 % de 21 situações melhor que 32 %
Nuke26
58 % melhor que 58 %
0,85 melhor que 83 %
84,6 melhor que 60 %
1,21 melhor que 86 %
56 % de 135 duelos melhor que 68 %
35 % de 17 situações melhor que 39 %
Anubis22
45 % melhor que 13 %
0,81 melhor que 54 %
81,7 melhor que 28 %
1,12 melhor que 44 %
62 % de 149 duelos melhor que 84 %
46 % de 13 situações melhor que 65 %
Inferno5
40 % -
0,77 -
75,3 -
1,00-
52 % de 31 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que apnoya joga

Em 491 partidas, apnoya tem K/R 0,82 e ADR 82,3; o rating das 286 partidas com rating fica em 1,14. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 16 %. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 22 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 18,1 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 58 % de winrate em 83 partidas. Em 148 de 286 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 84 abaixo de 0,90. Em 327 partidas com valores detalhados: 69x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,16. Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+256 ELO, winrate 62 %). A 3ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +256 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04. Ficou pior: Headshots −3 p.p., ELO −342. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 83,3, Winrate em 54 %. Últimos 30 dias: 174 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +5.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.