apelodi

Reino Unido
No FACEIT desde 2025 130 partidas registradas
Última atualização:

Como apelodi joga?

Rating 0,97 K/R 0,73 ADR 80,0 de 130 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 35 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 130 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 8. Taxa de headshot acima da média no level 8.
Multi-killsHeadshots
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (70 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

41 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 41 %−9 p.p. · Ø 50 % melhor que 2 %

Clutch

Média
Como último vivo

39 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+7 p.p. · Ø 38 % melhor que 83 %
Clutches 1v2 vencidos 39 %+18 p.p. · Ø 21 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 14 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 54 %+7 p.p. · Ø 47 % melhor que 85 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 melhor que 19 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 2 em 130 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,0 %−0,1 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 46 %
Rounds com 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 79 %
4K e aces 14x 4K, 3 aces em 70 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

21 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 21 %−15 p.p. · Ø 36 % melhor que 1 %
Dano de utility por round 1,4−2,8 · Ø 4,2 melhor que 2 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,10 · Ø 0,27 melhor que 76 %
Rounds com morte 80 %+7 p.p. · Ø 73 % melhor que 1 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., ELO +145
= Igual
Winrate em 50 %
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −9,5

Ago 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,76). Logo abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 130 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −48 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
No Dust 2 −27 ELO
28 partidas · 46 % de winrate
Na 2ª partida do dia −27 ELO
27 partidas · 37 % de winrate

apelodi perde mais ELO no Ancient: −48 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,78 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 42 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 130 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage34
50 % bem na média
0,72 bem na média
81,1 melhor que 59 %
0,93 melhor que 22 %
48 % de 195 duelos melhor que 36 %
45 % de 11 situações melhor que 71 %
Dust 228
46 % melhor que 32 %
0,72 melhor que 48 %
81,7 melhor que 61 %
0,97 melhor que 36 %
44 % de 157 duelos melhor que 19 %
44 % de 9 situações melhor que 65 %
Ancient21
43 % melhor que 30 %
0,74 bem na média
77,0 melhor que 28 %
0,95 melhor que 29 %
46 % de 91 duelos melhor que 24 %
0 % de 2 situações melhor que 1 %
Anubis17
53 % melhor que 61 %
0,78 melhor que 77 %
84,4 melhor que 72 %
1,03 melhor que 62 %
46 % de 100 duelos melhor que 24 %
20 % de 5 situações melhor que 11 %
Inferno13
62 % -
0,75 -
80,6 -
1,01-
58 % de 62 duelos -
33 % de 3 situações -
Nuke9
44 % -
0,63 -
68,7 -
0,84-
53 % de 40 duelos -
33 % de 6 situações -
Cache5
60 % -
0,71 -
75,7 -
1,05-
23 % de 22 duelos -
0 % de 2 situações -
Vertigo3
67 % -
0,86 -
79,4 -
1,17-
50 % de 12 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que apelodi joga

Em 130 partidas, apelodi tem K/R 0,73, ADR 80,0 e rating 0,97. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 54 %. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 21 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 8. Em média 16,2 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 62 % de winrate em 13 partidas. Em 44 de 130 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 62 abaixo de 0,90. Em 70 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 3 aces. apelodi perde mais ELO no Ancient (−48 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (±0 ELO, winrate 59 %). A 3ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., ELO +145. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −9,5. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 50 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.