anyX1ng

Bielorrússia
No FACEIT desde 2018 200 partidas registradas 40 partidas em 30 dias
ELO ▲ 330
3.014
Pico em 30 dias: 3.014
Rank EU ▲ 734 posições
#7.816
Bielorrússia #195 no Bielorrússia
30 dias · antes #8.550 · melhor #7.733
Última atualização:

Como anyX1ng joga?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 86,9 de 200 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 65 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 200 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (125 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 68 %

Clutch

Média
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+3 p.p. · Ø 42 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 31 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 40 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

49 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 49 %−4 p.p. · Ø 53 % melhor que 27 %
Percentual de kills com AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % melhor que 13 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 2 em 200 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,6 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 14,6 %+1,1 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 68 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 49 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 23x 4K, 6 aces em 125 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

3,2 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).

Utility com efeito 36 %+2 p.p. · Ø 34 % melhor que 69 %
Dano de utility por round 3,2−0,7 · Ø 3,9 melhor que 29 %
Inimigos flashados por round 0,29−0,03 · Ø 0,32 melhor que 41 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +185
= Igual
K/R em 0,78, Rating em 1,10, ADR em 86,2, Winrate em 55 %
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,79). Levemente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 200 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −90 ELO
51 partidas · 59 % de winrate
No Nuke −75 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Às quartas −105 ELO, winrate 42 %

anyX1ng perde mais ELO no Dust 2: −90 ELO, 59 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,56 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 200 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage77
56 % melhor que 55 %
0,80 melhor que 67 %
89,4 melhor que 81 %
1,12 melhor que 67 %
52 % de 342 duelos melhor que 46 %
33 % de 51 situações melhor que 32 %
Dust 251
59 % melhor que 66 %
0,75 melhor que 45 %
84,3 melhor que 61 %
1,08 bem na média
55 % de 211 duelos melhor que 63 %
52 % de 31 situações melhor que 82 %
Anubis44
61 % melhor que 71 %
0,80 melhor que 72 %
87,7 melhor que 79 %
1,15 melhor que 77 %
60 % de 220 duelos melhor que 86 %
44 % de 27 situações melhor que 65 %
Nuke23
43 % melhor que 11 %
0,76 melhor que 46 %
83,8 melhor que 57 %
1,04 melhor que 35 %
50 % de 88 duelos melhor que 31 %
36 % de 11 situações melhor que 39 %
Cache4
25 % -
0,77 -
83,5 -
1,08-
62 % de 21 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que anyX1ng joga

Em 200 partidas, anyX1ng tem K/R 0,78, ADR 86,9 e rating 1,11. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 86,9. Isso é melhor do que 76 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 61 % de winrate em 44 partidas. Em 100 de 200 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 54 abaixo de 0,90. Em 125 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,13. anyX1ng perde mais ELO no Dust 2 (−90 ELO, winrate 59 %). Ele manda melhor em no Anubis (+86 ELO, winrate 61 %). A 2ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, −35 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +185. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,78, Rating em 1,10, ADR em 86,2, Winrate em 55 %. Últimos 30 dias: 40 partidas, winrate 70 %, saldo de ELO +60.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.