any1y1y

Suíça
No FACEIT desde 2015 241 partidas registradas 231 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como any1y1y joga?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 78,1 de 241 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 241 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 57 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+3 p.p. · Ø 41 % melhor que 77 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 15 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,5 · Ø 1,6 melhor que 87 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 43 %−9 p.p. · Ø 52 % melhor que 9 %
Percentual de kills com AWP 22 %+10 p.p. · Ø 12 % melhor que 87 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 melhor que 51 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 2 em 241 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,2 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,6 %).

Rounds com 2K 12,2 %−1,4 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 15 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,5 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 30 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 27 %
4K e aces 29x 4K, 1 ace em 241 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

42 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).

Utility com efeito 42 %+8 p.p. · Ø 34 % melhor que 93 %
Dano de utility por round 4,6+0,6 · Ø 4,0 melhor que 70 %
Inimigos flashados por round 0,30−0,01 · Ø 0,31 melhor que 49 %
Rounds com morte 67 %−4 p.p. · Ø 71 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
Se any1y1y está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 241 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,74
SetOut

Padrões

Das últimas 241 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −240 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
No Mirage −191 ELO
58 partidas · 45 % de winrate
Às terças −150 ELO, winrate 37 %

any1y1y perde mais ELO na 4ª partida do dia: −240 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,01 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 241 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient68
53 % bem na média
0,74 melhor que 42 %
81,9 melhor que 48 %
1,04 melhor que 46 %
47 % de 351 duelos melhor que 21 %
40 % de 42 situações melhor que 55 %
Mirage58
45 % melhor que 18 %
0,71 melhor que 29 %
76,3 melhor que 22 %
1,02 melhor que 38 %
52 % de 245 duelos bem na média
44 % de 36 situações melhor que 68 %
Dust 252
58 % melhor que 68 %
0,72 melhor que 34 %
80,2 melhor que 42 %
1,05 melhor que 46 %
60 % de 222 duelos melhor que 87 %
30 % de 43 situações melhor que 26 %
Nuke28
54 % melhor que 45 %
0,73 melhor que 32 %
77,1 melhor que 24 %
1,02 melhor que 31 %
52 % de 130 duelos melhor que 45 %
35 % de 31 situações melhor que 39 %
Inferno15
53 % melhor que 33 %
0,73 melhor que 29 %
79,4 melhor que 26 %
1,04 melhor que 26 %
54 % de 56 duelos melhor que 44 %
11 % de 9 situações melhor que 3 %
Anubis11
27 % -
0,64 -
66,3 -
0,92-
45 % de 40 duelos -
29 % de 7 situações -
Cache3
33 % -
0,66 -
70,7 -
0,87-
57 % de 14 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que any1y1y joga

Em 241 partidas, any1y1y tem K/R 0,72, ADR 78,1 e rating 1,02. Ponto mais forte: Utility com efeito com 42 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 43 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,6 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 58 % de winrate em 52 partidas. Em 100 de 241 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 81 abaixo de 0,90. Em 241 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 1 ace. any1y1y perde mais ELO na 4ª partida do dia (−240 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+140 ELO, winrate 58 %). A 2ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +78 ELO. Últimos 30 dias: 231 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −220.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.