antonini

Brasil
No FACEIT desde 2016 197 partidas registradas 28 partidas em 30 dias
ELO ▼ 185
2.890
Pico em 30 dias: 3.144
Rank SA ▼ 97 posições
#266
Brasil #190 no Brasil
30 dias · antes #169 · melhor #169
Última atualização:

Como antonini joga?

Rating 1,15 (de 150 partidas) K/R 0,82 ADR 87,6 de 197 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 81 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 150 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (88 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−6 p.p. · Ø 41 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 76 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

60 % de headshots e portanto bem acima da média (52 %).

Taxa de headshot 60 %+8 p.p. · Ø 52 % melhor que 91 %
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 40 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 melhor que 73 %
Kills de pistola por partida 3,1 dos últimos 151

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,1 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,3 %).

Rounds com 2K 13,5 %−0,1 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 43 %
Rounds com 3K 5,1 %+0,8 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 79 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 71 %
4K e aces 23x 4K, 2 aces em 88 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,4 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,0).

Utility com efeito 36 %+2 p.p. · Ø 34 % melhor que 63 %
Dano de utility por round 2,4−1,6 · Ø 4,0 melhor que 8 %
Inimigos flashados por round 0,46+0,15 · Ø 0,31 melhor que 87 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 33 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Headshots em 61 %
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,16, ADR −5,7, Winrate −16 p.p., ELO −578

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,84). Levemente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 151 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −66 ELO
22 partidas · 36 % de winrate
No Mirage −43 ELO
79 partidas · 53 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −206 ELO, winrate 48 %
Às quintas −143 ELO, winrate 32 %

antonini perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −66 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,46 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 151 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage79
53 % bem na média
0,80 melhor que 70 %
84,1 melhor que 61 %
1,12 melhor que 71 %
51 % de 376 duelos melhor que 42 %
37 % de 60 situações melhor que 44 %
Dust 240
58 % melhor que 68 %
0,87 melhor que 90 %
92,2 melhor que 89 %
1,21 melhor que 87 %
51 % de 202 duelos melhor que 43 %
48 % de 27 situações melhor que 75 %
Anubis9
67 % -
0,84 -
92,5 -
1,15-
67 % de 49 duelos -
57 % de 7 situações -
Ancient8
50 % -
0,92 -
102,5 -
1,22-
60 % de 43 duelos -
50 % de 4 situações -
Cache7
29 % -
0,81 -
88,0 -
1,07-
57 % de 21 duelos -
75 % de 4 situações -
Nuke5
60 % -
0,67 -
77,1 -
0,95-
54 % de 26 duelos -
0 % de 3 situações -
Inferno3
33 % -
0,95 -
96,7 -
1,37-
41 % de 17 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que antonini joga

Em 197 partidas, antonini tem K/R 0,82 e ADR 87,6; o rating das 150 partidas com rating fica em 1,15. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,4. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,9 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 58 % de winrate em 40 partidas. Em 78 de 150 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 41 abaixo de 0,90. Em 88 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,24. antonini perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−66 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+24 ELO, winrate 58 %). Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,16, ADR −5,7, Winrate −16 p.p., ELO −578. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 61 %. Últimos 30 dias: 28 partidas, winrate 39 %, saldo de ELO −168.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.