antomys

Rússia
No FACEIT desde 2014 61 partidas registradas
Última atualização:

Como antomys joga?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 72,7 de 61 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 8 %
0,89
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,27 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 43 %
Distribuição de rating de 61 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 36 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 7.
Clutcher
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (20 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 5 %−5 p.p. · Ø 10 % melhor que 1 %
Duelos de entry vencidos 36 %−13 p.p. · Ø 49 % melhor que 1 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

50 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+12 p.p. · Ø 38 % melhor que 95 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+7 p.p. · Ø 21 % melhor que 85 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 84 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

38 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 38 %−9 p.p. · Ø 47 % melhor que 11 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 50 %
K/D 0,89−0,09 · Ø 0,98 melhor que 12 %
Kills de pistola por partida 2,0
Kills de faca 2 em 61 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 1,6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,8 %).

Rounds com 2K 12,5 %−0,4 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 37 %
Rounds com 3K 1,6 %−2,2 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 1 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 39 %
4K e aces 0x 4K, 0 aces em 20 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

40 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (36 %).

Utility com efeito 40 %+4 p.p. · Ø 36 % melhor que 82 %
Dano de utility por round 4,4+0,3 · Ø 4,1 melhor que 59 %
Inimigos flashados por round 0,260,00 · Ø 0,26 bem na média
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 73 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Headshots +6 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −10,5, Winrate −3 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,60
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,60 (no começo 0,65). Bem abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 61 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 0 e 6 horas −25 ELO, winrate 43 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,58 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 3 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 23 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 61 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage27
48 % melhor que 44 %
0,62 melhor que 9 %
71,3 melhor que 14 %
0,88 melhor que 13 %
41 % de 82 duelos melhor que 9 %
53 % de 19 situações melhor que 86 %
Dust 215
47 % melhor que 38 %
0,65 melhor que 18 %
72,4 melhor que 17 %
0,95 melhor que 32 %
53 % de 47 duelos melhor que 68 %
25 % de 8 situações melhor que 16 %
Inferno5
60 % -
0,67 -
76,3 -
0,91-
38 % de 24 duelos -
67 % de 3 situações -
Nuke5
40 % -
0,61 -
73,4 -
0,83-
37 % de 30 duelos -
100 % de 3 situações -
Ancient4
25 % -
0,74 -
88,5 -
1,04-
35 % de 17 duelos -
50 % de 2 situações -
Anubis4
75 % -
0,56 -
65,1 -
0,77-
44 % de 9 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que antomys joga

Em 61 partidas, antomys tem K/R 0,63, ADR 72,7 e rating 0,89. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 50 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 36 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 7. Em média 14,0 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 48 % de winrate em 27 partidas. Em 12 de 61 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (20 %), em 35 abaixo de 0,90. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +6 p.p.. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −10,5, Winrate −3 p.p..

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.