antisoul
Como antisoul joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (32 partidas).
Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fraco45 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).
Clutch
Média41 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (38 %).
Armas e aim
Média60 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 3,5 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).
Utility e deaths
Média46 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELOSet até Out 2026 em comparação com Mai até Jun 2026.
Kills por round (K/R)
Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,76). Levemente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Últimos 3 meses: 1,00 (no começo 1,08). Logo abaixo da média (1,02).
Dano por round (ADR)
Últimos 3 meses: 77,4 (no começo 79,6). Levemente abaixo da média (80,4).
Percentual de kills com headshot
Últimos 3 meses: 61 % (no começo 59 %). Bem acima da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Últimos 3 meses: 44 % (no começo 55 %). Claramente abaixo da média (49 %).
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Das últimas 52 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
antisoul perde mais ELO na 1ª partida do dia: +23 ELO, 43 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,15 · Ancient
- Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Mirage
- Mais kills em uma partida: 30 · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 52 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que antisoul joga
Em 52 partidas, antisoul tem K/R 0,73, ADR 78,3 e rating 1,03. Ponto mais forte: Utility com efeito com 46 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 45 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 73 % de winrate em 11 partidas. Em 21 de 52 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 18 abaixo de 0,90. Em 32 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 1 ace. antisoul perde mais ELO na 1ª partida do dia (+23 ELO, winrate 43 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −11 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 77,4. Últimos 30 dias: 14 partidas, winrate 36 %, saldo de ELO −27.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.